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软体
346
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
软体 软体 简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 设置 物体 模拟 缓存 目标 边 自碰撞 解算器 力 外力 内力 碰撞 和其他物体的碰撞 自碰撞 范例 蹦蹦跳跳的立方体
软体
240
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
软体 软体 简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 设置 物体 模拟 缓存 目标 边 自碰撞 解算器 力场 外力 内力 碰撞 和其他物体的碰撞 自碰撞 示例 蹦蹦跳跳的立方体
简介
193
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 每个Blender 对象类型 (网格,光线,曲线,相机等)由两部分组成: 对象 和 对象数据 (有时缩写为 “ObData” ): 物体 保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。...
Cycles
346
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积(卷标) 分区 毛发 简化笔刷(Simplify) 动态模糊 胶片 性能 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 降噪 着色节点
Cycles
284
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积(卷标) 分区 曲线 简化笔刷(Simplify) 运动模糊 胶片 性能 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 降噪 着色节点
简介
608
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 常用选项 动画网格/导出 体初始化类型 简介 常用选项 动画网格/导出 点击这个按钮如果网络已经进行动画的话。(例如,由支架(armature),形状键(shape keys)或者格子(lattice)产生的变形)它将会(使运行)变得非常慢,并且如果网络的位置和旋转被动画化的话是没有必要的。(即只针对对象变形(object tra...
简介
574
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 常用选项 体初始化类型 动画网格/导出 简介 常用选项 Some options shared by many fluid types. 体初始化类型 不同的流体类型中一个常用的选项体初始化 。 体 对象(object)的所有内部被初始化为流体。这只有在网格封闭时才能完成。 壳 它被初始化为网格的一个表面上的一个非常薄的流体...
编写第一个 prober
589
2021-09-15
《Erda v1.2 使用手册》
编写使用第一个 Prober 一个简单的Prober 运行并查看探测结果 编写一个简单的 Prober golang 编写的 Prober shell 编写的 Prober 编写使用第一个 Prober Prober探测集主要包含具体的探测逻辑以及探测结果的上报,下面将通过一个简单的demo讲述Prober的使用与开发方法。 一个简单的P...
简介
301
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 创建一个刚体 处理刚体 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 参考 模式: 所有模式 面板: 属性 ‣物理 ‣ 刚...
3D 视图
246
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
3D 视图 3D 视图 简介 标题栏区块 工具栏区块 侧栏 启动场景 (场景)元素 物体模式 物体模式列表 切换/循环 多物体编辑 导航 简介 导航 飞行/步行导航 对齐 透视/正交 局部视图 相机视图 视图 视图区域 多参照视图 3D游标 放置 选择 物体模式 编辑模式 姿态模...
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