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  • 体验中心简介

    体验中心简介 总体介绍 体验中心的功能 体验中心的架构 体验中心简介 总体介绍 OpenYurt 作为边缘云原生项目,涉及到边缘计算和云原生两个领域,许多边缘计算的开发者不熟悉云原生相关的知识。为了降低 OpenYurt 的使用门槛,帮助更多地开发者快速上手 OpenYurt,社区推出了 OpenYurt 体验中心 这一平台。想要尝试 Open...
  • 简介

    简介 激活修改器 类型 简介 动态颜料是一个修改器和物理系统,可以把物体变成颜料画布和画笔,创造颜色属性、图像序列或位移。这使得许多效果成为可能,例如,雪地里的脚步声,使地面湿润的雨滴,粘在墙上的油漆,或逐渐冻结的物体。 激活修改器 如何激活动态绘画。 可以从 “属性” 编辑器的 “物理” 选项卡激活动态绘画。 类型 修改器本身有两种...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模...
  • 清理

    清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三角面...
  • 软体

    软体 软体 简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 设置 物体 模拟 Cache Goal Edges 自碰撞 Solver 力 外力 内力 碰撞 和其他物体的碰撞 自碰撞 范例 蹦蹦跳跳的立方体
  • 清理

    清理 精简几何体 填充洞面 Make Planar Faces 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 ...
  • IoTDB简介

    IoTDB 简介 IoTDB 简介 IoTDB 是针对时间序列数据收集、存储与分析一体化的数据管理引擎。它具有体量轻、性能高、易使用的特点,完美对接 Hadoop 与 Spark 生态,适用于工业物联网应用中海量时间序列数据高速写入和复杂分析查询的需求。
  • IoTDB简介

    IoTDB 简介 IoTDB 简介 IoTDB 是针对时间序列数据收集、存储与分析一体化的数据管理引擎。它具有体量轻、性能高、易使用的特点,完美对接 Hadoop 与 Spark 生态,适用于工业物联网应用中海量时间序列数据高速写入和复杂分析查询的需求。
  • FAQ

    1318 2018-05-12 《HASKELL 趣学指南》
    FAQ 我能把这份教学放在我的网站吗?我可以更改里面的内容吗? 推荐其它几个 Haskell 读物? 我怎么联系到你? 我想要一些习题! 关于作者 关于简体译者 关于繁体译者 FAQ 我能把这份教学放在我的网站吗?我可以更改里面的内容吗? 当然。它受creative commons attribution noncommerci...
  • Cycles

    Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积 分区 毛发 简化 运动模糊 胶片 性能 调试 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 降噪 材质节点