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3D 视图
598
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
3D 视图 3D 视图 简介 标题栏区块 工具栏区块 侧栏 启动场景 元素 物体模式 物体模式列表 多物体编辑 Transferring Objects 导航 简介 导航 飞行/步行导航 对齐 透视/正交 局部视图 相机视图 视图 视图框 上下文视图 3D游标 放置 用法 选择 物...
简介
829
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 简介 形态键用于驱动物体形变为新的形状,可用在包含顶点的物体如 网格 ,曲线 , 曲面 , 晶格。 同一个网格在不同形态键下的例子。 有两种形态键: 相对 相对于基准或所选择的形态键。它们主要用于像肢体关节,肌肉,或脸部 的动画。 绝对 相对于之前或下一个形态键。它们主要用于随时间变化将物体变成不同的形状。形态键的数据,变形的物体顶点,...
EF Core 1.1
691
2020-06-27
《Entity Framework Core 使用教程》
EF Core 1.1 中的新增功能New features in EF Core 1.1 建模Modeling 字段映射Field mapping 映射到 SQL Server 内存优化表Mapping to Memory-Optimized Tables in SQL Server 更改跟踪Change tracking 来自 EF6 的其他更改跟...
自定义字体
443
2022-01-26
《Hippy v2.12 跨端开发框架文档》
自定义字体 前端 iOS 整合字体文件 检查项目配置 将字体添加到 Info.plist 验证字体正确性 Android 整合字体文件 自定义字体 前端 前端使用自定义字体非常简单,和浏览器一样,使用 font-family 样式即可。 有两个范例:hippy-react-demo 、hippy-vue-demo 但是如果要...
简介
426
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender使用“字体系统”来管理映射字母代码的几何体能够表现在3D视图中。这个字体系统有自己的 内置 字体,但它也可以使用外部字体,包括 PostSc...
简介
831
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 工作流程 简介 烟雾模拟是流体系统的一个子集,可用于模拟空气中固体,液体微粒和气体的混合,例如那些构成烟雾的物质。 它模拟空气的流体运动并生成动画 体素 纹理,表示可用于渲染的其他流体或悬浮颗粒(例如烟雾)的密度,热量和速度。 烟雾模拟的示例。 烟雾和火焰从网格物体或粒子系统中发射到 域 。 烟雾运动由域内的气流控制,可受以下因素影响...
简介
409
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 集合 命名和嵌套 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 场景集合。...
简介
645
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 实例化 简介 场景的几何构造是由一个或多个物体构成的。这些物体可以从灯光到照明场景,基本的2D和3D形状的填充模型,骨架动画这些模型,摄像机拍摄照片或视频。 实例化 每个Blender物体类型(网格,灯光,曲线,摄像机等)由两部分组成: 物体 和 物体数据 (有时缩写为 ObData ): 物体 保存有关特定元素的位置,旋转和大小的...
发射体
542
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
发射体 发射体 发射器 源 缓存 提示 速度 旋转 角速度 物理 简介 牛顿 键控 群簇 流体 渲染 常规设置 渲染为 附加 视图显示 子级 常用选项 简单型 插值型 示例 力场 力场权重 力场设置 顶点组
体验中心简介
259
2022-11-26
《OpenYurt v1.1 中文文档》
体验中心简介 总体介绍 体验中心的功能 体验中心的架构 体验中心简介 总体介绍 OpenYurt 作为边缘云原生项目,涉及到边缘计算和云原生两个领域,许多边缘计算的开发者不熟悉云原生相关的知识。为了降低 OpenYurt 的使用门槛,帮助更多地开发者快速上手 OpenYurt,社区推出了 OpenYurt 体验中心 这一平台。想要尝试 Open...
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