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  • 简介

    简介 简介 变换是指可以在所选物体或网格上对其位置或特征进行更改的操作。 每个物体都可以在 物体模式 中移动、旋转和缩放。但是,并不是所有这些变换都会影响所有的物体。例如,缩放相机对渲染尺寸没有影响。 基础变换包括: 移动 旋转 比例 这是最基本的三种变换,可以在 高级变换 章节找到更多高级变换。 要对可编辑物体的几何...
  • 简介

    简介 简介 变换是指可以在所选物体或网格上对其位置或特征进行更改的操作。 每个物体都可以在 物体模式 中移动、旋转和缩放。但是,并不是所有这些变换都会影响所有的物体。例如,缩放相机对渲染尺寸没有影响。 基础变换包括: 移动 旋转 比例|缩放 这是最基本的三种变换,可以在 高级变换 章节找到更多高级变换。 要对可编辑物体的...
  • 简介

    简介 简介 变换是指可以在所选物体或网格上对其位置或特征进行更改的操作。 每个物体都可以在 物体模式 中移动、旋转和缩放。但是,并不是所有这些变换都会影响所有的物体。例如,缩放相机对渲染尺寸没有影响。 Basic transformations include: 移动 旋转 缩放 这是最基本的三种变换,可以在 高级变换 ...
  • 简介

    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的构建至少需要三个关键的构件:模型,材质和光照。本章将介绍第一部分:建模。建模是创造表面,模仿现实世界的物体形状或者表达对抽象物体想象的艺术和科学。 模式 Depending on the type of object you are trying to model, there are differ...
  • 简介

    简介 简介 多视图是用于在Blender中使用立体渲染的完整工具集。它可与伊维渲染引擎和循环渲染引擎配合使用。Cycle还支持立体全景相机。支持许多不同的立体 3D 可视化类型。 Note If you have a real 3D display at some point you can change the 3D display mode...
  • 渲染

    渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 限制 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 Workbench 简介 蜡笔 Performance 光照 颜色 选项 视图显示 采...
  • 渲染

    渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 限制 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 Workbench 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 ...
  • 清理

    清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三...
  • EF Core 1.1

    EF Core 1.1 中的新增功能New features in EF Core 1.1 建模Modeling 字段映射Field mapping 映射到 SQL Server 内存优化表Mapping to Memory-Optimized Tables in SQL Server 更改跟踪Change tracking 来自 EF6 的其他更改跟...
  • 3D 视图

    3D 视图 3D 视图 简介 标题栏区块 工具栏区块 侧栏 启动场景 元素 物体模式 物体模式列表 切换/循环 多物体编辑 导航 简介 导航 飞行/步行导航 对齐 透视/正交 局部视图 摄像机视图 视图 视图区域 多参照视图 3D游标 放置 选择 物体模式 编辑模式 姿态模式 ...