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网格
748
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
网格 网格 简介 建模模式 工具栏 结构 顶点 边 面 法向 拓扑 基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 栅格 猴头 选择 选择模式 透视 选择菜单 选择工具 已知问题 编辑 简介 基础 顶点工具 边工具 面工具 法向 UV 变形...
简介
378
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 简介 材质、灯光以及背景都是通过一系列着色器节点进行定义的。这些节点可以对数值、向量、颜色以及着色器等进行输出。 着色器 在设定节点时,需要了解的一个重要概念就是 着色器接口 。所有的表面着色器及体积着色器的输出对象都是着色器,它可用于描述光对于表面及体积内部的作用方式,而不仅仅是表面颜色这么简单。 ...
简介
354
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 简介 材质、灯光以及背景都是通过一系列着色器节点进行定义的。这些节点可以对数值、向量、颜色以及着色器等进行输出。 着色器 在设定节点时,需要了解的一个重要概念就是 着色器接口 。所有的表面着色器及体积着色器的输出对象都是着色器,它可用于描述光对于表面及体积内部的作用方式,而不仅仅是表面颜色这么简单。 ...
简介
406
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 简介 材质、灯光以及背景都是通过一系列着色器节点进行定义的。这些节点可以对数值、向量、颜色以及着色器等进行输出。 着色器 在设定节点时,需要了解的一个重要概念就是 着色器接口 。所有的表面着色器及体积着色器的输出对象都是着色器,它可用于描述光对于表面及体积内部的作用方式,而不仅仅是表面颜色这么简单。 ...
简介
556
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 简介 材质、灯光以及背景都是通过一系列着色器节点进行定义的。这些节点可以对数值、向量、颜色以及着色器等进行输出。 着色器 在设定节点时,需要了解的一个重要概念就是 着色器接口 。所有的表面着色器及体积着色器的输出对象都是着色器,它可用于描述光对于表面及体积内部的作用方式,而不仅仅是表面颜色这么简单...
Active Record 与 Data Mapper
2131
2019-10-23
《TypeORM v0.2.20 中文文档》
Active Record 与 Data Mapper 什么是Active Record模式? 什么是Data Mapper模式? 我应该选择哪一个? Active Record 与 Data Mapper 什么是Active Record模式? 在 TypeORM 中,你可以使用 Active Record 和 Data Mapper 模...
简介
623
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 状态颜色 简介 动画指的是物体的位置,形状随着时间的变化而变化。制作物体动画的方法有多种,比如: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,姿态,或尺寸; 形变动画 通过改变物体顶点或控制点来产生动画; 继承类动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。本章节我们只涉及前两个动画类型,虽然基础,但对...
简介
176
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 简介 变换是指可以在所选物体或网格上对其位置或特征进行更改的操作。 每个物体都可以在 物体模式 中移动、旋转和缩放。但是,并不是所有这些变换都会影响所有的物体。例如,缩放相机对渲染尺寸没有影响。 基础变换包括: 移动 旋转 比例|缩放 这是最基本的三种变换,可以在 高级变换 章节找到更多高级变换。 要对可编辑物体的...
简介
224
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
简介 简介 变换是指可以在所选物体或网格上对其位置或特征进行更改的操作。 每个物体都可以在 物体模式 中移动、旋转和缩放。但是,并不是所有这些变换都会影响所有的物体。例如,缩放相机对渲染尺寸没有影响。 基础变换包括: 移动 旋转 比例|缩放 这是最基本的三种变换,可以在 高级变换 章节找到更多高级变换。 要对可编辑物体的...
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