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  • 2D 物理系统

    2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理系...
  • 2D 物理系统

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  • 微服务/分布式系统组件

    微服务/分布式系统组件 限流器 断路器/熔断器(Circuit Breaker) 分布式 id 生成器(发号器) RPC 服务发现 配置中心 健康检查 日志聚合(ELK) 分布式跟踪 异常跟踪 应用程序指标 分布式锁 消息队列 延时队列 分布式缓存 常见缓存使用模式 缓存问题(击穿,雪崩) 双写不一致性问题 搜索引擎(El...
  • 创建并运行可穿戴应用

    创建并运行可穿戴应用 升级 SDK 搭建Android Wear模拟器或者真机设备。 搭建Android Wear虚拟设备 搭建Android Wear真机 创建工程 安装可穿戴应用 include正确的libraries 创建并运行可穿戴应用 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.co...
  • 灯光纹理

    灯光纹理 创建灯光纹理 应用纹理到灯光 使用灯光纹理 灯光纹理 在戏剧和电影中,照明效果被长期用于表现不存在于场景中的物体。丛林探险家可能被覆盖在假想树冠的阴影中。监狱场景经常显示从铁栅栏窗透进来的光,即使窗户和墙壁并不真实存在于场景中。虽然非常有气氛,但是阴影的创建非常之简单,只需要在光源和目标对象之间放置某种形状的遮罩。这个遮罩简称为剪...
  • 次表面散射(SSS)着色器节点

    次表面散射(SSS)着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 次表面散射(SSS)着色器节点 次表面散射节点次表面散射(SSS)着色器节点。 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根...
  • 次表面散射(SSS)着色器节点

    次表面散射(SSS)着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 次表面散射(SSS)着色器节点 次表面散射节点次表面散射(SSS)着色器节点。 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根...
  • 光照探针面板

    光照探针面板 属性 操作 光照探针面板 通过编辑器顶部菜单,选择 项目 -> 光照烘焙 -> 光照探针 可以打开光照探针烘焙面板。 光照烘焙面板 会将 场景编辑器 内已布置好的 光照探针 进行烘焙。烘焙后,静态物体的间接光信息将被记录到存储介质中;而所有被配置为 Movable 属性的节点将可以获取到更详细和真实可信的间接光光照效果...
  • 椭圆遮罩节点

    椭圆遮罩节点 输入 属性 输出 椭圆遮罩节点 椭圆遮罩节点。 椭圆遮罩 节点通过使用一个椭圆形的简单图案来创建遮罩形状。 输入 遮罩 使用可选择的遮罩做为遮罩操作的基础。 值 生成遮罩的遮挡强度。 属性 X,Y坐标 Position of the center of the ellipse as a fraction of t...
  • 控制台和面板 console and dashboards

    控制台和面板 console and dashboards 控制台和面板 console and dashboards 我们应该在一个面板上尽可能多地展示数据,特别是像Prometheus系统,它提供了丰富的应用程序测量工具。这可能导致控制台由于信息太多而不可穿透,即使熟悉该系统的专业人士恐怕也难理解所有杂糅在一起的信息。 对于操作控制台,它会想...