分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.016
秒,为您找到
12293
个相关结果.
搜书籍
搜文档
次表面散射(SSS)着色器节点
596
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
次表面散射(SSS)着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 次表面散射(SSS)着色器节点 次表面散射节点次表面散射(SSS)着色器节点。 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根...
界面
1847
2019-08-12
《Antmove v1.0 小程序转换器使用教程》
界面 界面 showToast showModal showLoading showActionSheet hideToast hideLoading showNavigationBarLoading setNavigationBarTitle setNavigationBarColor hideNavigationBa...
灯光纹理
1368
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
灯光纹理 创建灯光纹理 应用纹理到灯光 使用灯光纹理 灯光纹理 在戏剧和电影中,照明效果被长期用于表现不存在于场景中的物体。丛林探险家可能被覆盖在假想树冠的阴影中。监狱场景经常显示从铁栅栏窗透进来的光,即使窗户和墙壁并不真实存在于场景中。虽然非常有气氛,但是阴影的创建非常之简单,只需要在光源和目标对象之间放置某种形状的遮罩。这个遮罩简称为剪...
通道
707
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
通道 Cycles 照明通道 合成 数据通道 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV Eevee 照明通道 数据通道 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 Cycles 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以...
自碰撞
212
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
自碰撞 自碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣ 自碰撞 Note 只有当你激活了 使用边缘 时,自我碰撞 才会起作用。 启用后,允许你控制Blender如何防止软体与自身相交。每个顶点周围都有一个弹性的虚拟球。顶点可能不会穿透其他顶点的球。如果你想要一个好的结果,你可能必须调整这些球的大小。通常情况下,在默认选项下,它的效果很好。 解算类...
物联网跨平台联动
1187
2020-08-31
《区块链跨链协作平台 WeCross v1.0.0-rc4 文档》
物联网跨平台联动 物联网跨平台联动 随着智能穿戴、智能家居、无人机及以人脸识别等人工智能设备的普及,智能设备的类别越来越多,人机交互的频次也越来越高,物联网数据的类型和结构呈现多样化和复杂化的趋势。在5G时代,实现万物互联之后,数据和场景的复杂度更是呈几何倍数增长。区块链技术为物联网设备提供信任机制,保证所有权、交易等记录的可信性、可靠性及透明性,同...
椭圆遮罩节点
368
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
椭圆遮罩节点 输入 属性 输出 椭圆遮罩节点 椭圆遮罩节点。 椭圆遮罩 节点通过使用一个椭圆形的简单图案来创建遮罩形状。 输入 遮罩 使用可选择的遮罩做为遮罩操作的基础。 值 生成遮罩的遮挡强度。 属性 X,Y坐标 椭圆中心的位置占总宽度或总高度的比例。(0.5,0.5创建一个居中的椭圆形遮罩,0.0,0.0创建一个中...
物联网跨平台联动
1247
2020-05-19
《区块链跨链协作平台 WeCross v1.0.0-rc2 文档》
物联网跨平台联动 物联网跨平台联动 随着智能穿戴、智能家居、无人机及以人脸识别等人工智能设备的普及,智能设备的类别越来越多,人机交互的频次也越来越高,物联网数据的类型和结构呈现多样化和复杂化的趋势。在5G时代,实现万物互联之后,数据和场景的复杂度更是呈几何倍数增长。区块链技术为物联网设备提供信任机制,保证所有权、交易等记录的可信性、可靠性及透明性,同...
椭圆遮罩节点
702
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
椭圆遮罩节点 输入 属性 输出 椭圆遮罩节点 椭圆遮罩节点。 椭圆遮罩 节点通过使用一个椭圆形的简单图案来创建遮罩形状。 输入 遮罩 使用可选择的遮罩做为遮罩操作的基础。 值 生成遮罩的遮挡强度。 属性 X,Y坐标 椭圆形遮罩的中心店坐标位置。(0.5,0.5创建一个居中的椭圆形遮罩,0.0,0.0创建一个中心点在左下角的椭圆...
实时导航(3D)
592
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
实时导航(3D) 前言 设置导航 生成路径 官方示例项目 .. _doc_real_time_navigation_3d: 实时导航(3D) 前言 Godot 针对 3D 环境中的实时导航的实现提供了两个节点:Navigation 和 NavigationMeshInstance 。 导航网格(NavigationMesh )由导航网格...
1..
«
42
43
44
45
»
..100