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  • 2D 物理系统

    2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理...
  • 2. 模块

    2. 模块 2. 模块 模块 特性 存储 XuperChain的底层存储基于KV数据库,存储的数据包括区块数据、交易数据、账号 余额、DPOS投票数据、合约账号数据、智能合约数据等,上链的数据全部持久化到底 层存储。不同的链,存储独立。底层存储支持可插拔,从而可以满足不同的业务场景 网络 负责交易数据的网络传播和广播、节点发现和维护。以...
  • 2. 模块

    2. 模块 2. 模块 模块 特性 存储 XuperChain的底层存储基于KV数据库,存储的数据包括区块数据、交易数据、账号 余额、DPOS投票数据、合约账号数据、智能合约数据等,上链的数据全部持久化到底 层存储。不同的链,存储独立。底层存储支持可插拔,从而可以满足不同的业务场景 网络 负责交易数据的网络传播和广播、节点发现和维护。以...
  • Toast 轻提示

    Toast 轻提示 使用指南 代码演示 文字提示 加载提示 成功/失败提示 高级用法 方法 Options 更新日志 Toast 轻提示 使用指南 在 app.json 或 index.json 中引入组件 "usingComponents" : { "van-toast" : "path/to/vant...
  • 标注

    标注 注释工具 工具设置 通用选项 标注直线 注释层 洋葱皮 标注 注释工具在多个编辑器中可用。它可以用来为3D对象或节点设置等添加注释。下面的截图中的箭头就是一个注释。 在节点编辑器里的标注工具。 注释工具 注释工具可以在工具栏中激活,有以下子工具。 标注 在主区域中绘制自由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建一条线。可选...
  • 光照探针面板

    光照探针面板 属性 操作 光照探针面板 通过编辑器顶部菜单,选择 项目 -> 光照烘焙 -> 光照探针 可以打开光照探针烘焙面板。 光照烘焙面板 会将 场景编辑器 内已布置好的 光照探针 进行烘焙。烘焙后,静态物体的间接光信息将被记录到存储介质中;而所有被配置为 Movable 属性的节点将可以获取到更详细和真实可信的间接光光照效果...
  • 自碰撞

    自碰撞 自碰撞 参考 面板 物理 ‣ 软体 ‣ 自碰撞 Note 只有当你激活了 使用边缘 时,自我碰撞 才会起作用。 启用后,允许你控制Blender如何防止软体与自身相交。每个顶点周围都有一个弹性的虚拟球。顶点可能不会穿透其他顶点的球。如果你想要一个好的结果,你可能必须调整这些球的大小。通常情况下,在默认选项下,它的效果很好。 解算类型...
  • 创建并运行可穿戴应用

    创建并运行可穿戴应用 升级 SDK 搭建Android Wear模拟器或者真机设备。 搭建Android Wear虚拟设备 搭建Android Wear真机 创建工程 安装可穿戴应用 include正确的libraries 创建并运行可穿戴应用 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.co...
  • 次表面散射(SSS)着色器节点

    次表面散射(SSS)着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 次表面散射(SSS)着色器节点 次表面散射节点次表面散射(SSS)着色器节点。 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根...