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  • 3D 渲染的局限性

    3D 渲染的局限性 前言 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D 渲染的局限性 前言 出于对性能的要求, 实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外. 为了更有效地工作, 你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于 8192×8192 的纹理。你可以在 G...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
  • 2. 模块

    2. 模块 2. 模块 模块 特性 存储 XuperUnion的底层存储基于KV数据库,存储的数据包括区块数据、交易数据、账号余额、DPOS投票数据、合约账号数据、智能合约数据等,上链的数据全部持久化到底层存储。不同的链,存储独立。底层存储支持可插拔,从而可以满足不同的业务场景 网络 负责交易数据的网络传播和广播、节点发现和维护。以P2P通信为基础...
  • 2. 模块

    2. 模块 2. 模块 模块 特性 存储 XuperChain的底层存储基于KV数据库,存储的数据包括区块数据、交易数据、账号 余额、DPOS投票数据、合约账号数据、智能合约数据等,上链的数据全部持久化到底 层存储。不同的链,存储独立。底层存储支持可插拔,从而可以满足不同的业务场景 网络 负责交易数据的网络传播和广播、节点发现和维护。以...
  • 2. 模块

    2. 模块 2. 模块 模块 特性 存储 XuperChain的底层存储基于KV数据库,存储的数据包括区块数据、交易数据、账号 余额、DPOS投票数据、合约账号数据、智能合约数据等,上链的数据全部持久化到底 层存储。不同的链,存储独立。底层存储支持可插拔,从而可以满足不同的业务场景 网络 负责交易数据的网络传播和广播、节点发现和维护。以...
  • Toast 轻提示

    Toast 轻提示 使用指南 代码演示 文字提示 加载提示 成功/失败提示 高级用法 方法 Options 更新日志 Toast 轻提示 使用指南 在 app.json 或 index.json 中引入组件 "usingComponents" : { "van-toast" : "path/to/vant...
  • 标注

    标注 注释工具 工具设置 通用选项 标注直线 注释层 洋葱皮 标注 注释工具在多个编辑器中可用。它可以用来为3D对象或节点设置等添加注释。下面的截图中的箭头就是一个注释。 在节点编辑器里的标注工具。 注释工具 注释工具可以在工具栏中激活,有以下子工具。 标注 在主区域中绘制自由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建一条线。可选...
  • 标注

    标注 注释工具 工具设置 通用选项 标注直线 注释层 洋葱皮 标注 注释工具在多个编辑器中可用。它可以用来为3D对象或节点设置等添加注释。下面的截图中的箭头就是一个注释。 在节点编辑器里的标注工具。 注释工具 注释工具可以在工具栏中激活,有以下子工具: 标注 在主区域中绘制自由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建一条线。可选...
  • 标注

    标注 注释工具 工具设置 通用选项 标注直线 注释层 洋葱皮 标注 注释工具在多个编辑器中可用。它可以用来为3D对象或节点设置等添加注释。下面的截图中的箭头就是一个注释。 在节点编辑器里的标注工具。 注释工具 注释工具可以在工具栏中激活,有以下子工具。 标注 在主区域中绘制自由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建一条线。可选...