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3D 渲染的局限性
723
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
3D 渲染的局限性 前言 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D 渲染的局限性 参见 除了下面列出的限制之外,移动平台通常比桌面平台有更多的 3D 渲染方面的限制。详情请参阅 移动设备渲染限制 。 前言 出于对性能的要求, 实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外. 为了更有效地工作, 你需要...
原理化 BSDF着色器节点
1047
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
原理化 BSDF着色器节点
857
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
原理化 BSDF着色器节点
820
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
原理化 BSDF着色器节点
995
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
节点事件系统
533
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
节点事件系统 鼠标事件类型和事件对象 触摸事件类型和事件对象 节点事件派发 事件对象 触摸事件的传递 触摸事件冒泡 同级节点间的触点归属问题 不同 Canvas 的触点归属问题 将触摸或鼠标事件注册在捕获阶段 事件拦截 触摸事件举例 Node 的其它事件 3D 节点事件 2D 节点事件 多点触摸事件 暂停或恢复节点系统事件 ...
节点事件系统
301
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
节点事件系统 鼠标事件类型和事件对象 触摸事件类型和事件对象 节点事件派发 事件对象 触摸事件的传递 触摸事件冒泡 同级节点间的触点归属问题 不同 Canvas 的触点归属问题 将触摸或鼠标事件注册在捕获阶段 事件拦截 触摸事件举例 Node 的其它事件 3D 节点事件 2D 节点事件 多点触摸事件 暂停或恢复节点系统事件 ...
Vim 套件管理 - NeoBundle
942
2018-07-16
《完全用 GNU/Linux 工作(繁体)》
完全用 GNU/Linux 工作 12. Vim 套件管理 - NeoBundle 安裝 NeoBundle 資料來源 完全用 GNU/Linux 工作 12. Vim 套件管理 - NeoBundle 原生的 Vim 已經很棒了,但為了讓它更好用,我們可以藉由擴充套件 (plugin) 來加速開發及編寫文章的速度。但隨著 plugin 的...
次表面散射 (SSS)
1245
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射节点次表面散射(SSS)着色器节点。 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色...
switch多重选择
4383
2019-12-30
《廖雪峰 Java 教程(Java 13)》
switch多重选择 编译检查 switch表达式 yield 练习 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论 switch多重选择 除了if语句外,还有一种条件判断,是根据某个表达式的结果,分别去执行不同的分支。 例如,在游戏中,让用户选择选项: 单人模式 多人模式 退出游戏这时,switch 语句就派上用...
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