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原理化BSDF
723
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF The Principled BSDF that combines multiple layers into a single easy to use node. It is based on the Disney principled model also known as the ...
解算器
137
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
解算器 诊断 辅助器 解算器 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣求解器 在 软体求解器 面板中的设置决定了模拟的准确性。 最小步阶尺寸 每一帧的最小模拟步骤。如果软体错过了快速移动的碰撞对象,增加这个值。 最大值 每一帧的最大模拟步骤。通常情况下,模拟步数是动态设置的(用 错误限制 ),但你可能有很好的理由来改变它。 自动步长 使用...
端口转发&&边界代理
3716
2020-10-04
《从零开始内网渗透学习》
端口转发&&边界代理 端口转发 1、windows lcx socket代理 xsocks 神器推荐 基于http的转发与socket代理(低权限下的渗透) ssh通道 端口转发&&边界代理 此类工具很多,测试一两个经典的。 端口转发 1、windows lcx 监听 1234 端口,转发数据到 2333 端口 本地: lcx ...
从第三方工具导出模型资源
453
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 Co...
从第三方工具导出模型资源
633
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 C...
分布式缓存
1306
2019-05-15
《Java / Android 笔试、面试 知识整理》
分布式缓存 应用场景 常见问题和挑战 缓存雪崩 缓存穿透 缓存预热 缓存更新 缓存降级 缓存与数据库不一致问题 先删除缓存,再更新数据库 分布式缓存 高并发环境下,例如典型的淘宝双11秒杀,几分钟内上亿的用户涌入淘宝,这个时候如果访问不加拦截,让大量的读写请求涌向数据库,由于磁盘的处理速度与内存显然不在一个量级,服务器马上就要宕机。...
通道
1042
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
通道 Cycles 照明通道 合成 数据通道 Cryptomatte 典型工作流程 Eevee 照明通道 数据通道 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 Cycles 参考 面板: 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深...
0. 序言
10501
2020-01-25
《Web安全学习笔记》
Web安全学习笔记 序言 笔记大纲 本地编译 Contribution License 注 Web安全学习笔记 序言 在学习Web安全的过程中,深切地感受到相关的知识浩如烟海,而且很大一部分知识点都相对零散,如果没有相对清晰的脉络作为参考,会给学习带来一些不必要的负担。于是在这之后尝试把一些知识、想法整理记录下来,最后形...
原理化 BSDF着色器节点
963
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
节点事件系统
330
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
节点事件系统 鼠标事件类型和事件对象 触摸事件类型和事件对象 节点事件派发 事件对象 触摸事件的传递 触摸事件冒泡 同级节点间的触点归属问题 不同 Canvas 的触点归属问题 将触摸或鼠标事件注册在捕获阶段 事件拦截 触摸事件举例 Node 的其它事件 3D 节点事件 2D 节点事件 多点触摸事件 暂停或恢复节点系统事件 ...
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