分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.013
秒,为您找到
12293
个相关结果.
搜书籍
搜文档
通道
613
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
通道 Cycles 照明通道 合成 数据通道 Cryptomatte 典型工作流程 Eevee 照明通道 数据通道 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 Cycles 参考 面板: 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度...
简介
801
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 表面着色器 体积着色器 置换着色器 能量守恒 简介 材质定义了网格物体、曲线物体及其它各类物体的外观。它们共有三种类型的着色器,分别是:定义网格的表面效果、网格内部的体积效果、以及网格表面的置换效果。 表面着色器 表面着色器定义了网格表面的光线交互状态。 See also 表面着色器 。 体积着色器 当表面着色器既不...
3.0 速览
2014
2022-12-18
《Apache Dubbo 3.0 教程(202212)》
3.0 速览 背景 总体目标 面向企业生产实践痛点 面向百万集群实例,横向可扩容 云原生 下一代 RPC 协议 多语言友好 Kubernetes Service Mesh 异构体系互通 3.0 速览 本文将带你快速了解 Dubbo3 的设计背景、总体架构与核心特性、与典型用户如阿里巴巴 HSF2 的关系等。也可以通过如下部分了解更多...
解算器
419
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
解算器 诊断 辅助器 解算器 参考 面板 物理 ‣ 软体 ‣求解器 在 软体求解器 面板中的设置决定了模拟的准确性。 最小步阶尺寸 每一帧的最小模拟步骤。如果软体错过了快速移动的碰撞对象,增加这个值。 最大值 每一帧的最大模拟步骤。通常情况下,模拟步数是动态设置的(用 错误限制 ),但你可能有很好的理由来改变它。 自动步长 使用速...
解算器
285
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
解算器 诊断 辅助器 解算器 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣求解器 在 软体求解器 面板中的设置决定了模拟的准确性。 最小步阶尺寸 每一帧的最小模拟步骤。如果软体错过了快速移动的碰撞对象,增加这个值。 最大值 每一帧的最大模拟步骤。通常情况下,模拟步数是动态设置的(用 错误限制 ),但你可能有很好的理由来改变它。 自动步长 使用...
PhysicsTestMotionParameters2D
159
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
PhysicsTestMotionParameters2D 描述 属性 属性说明 PhysicsTestMotionParameters2D 继承: RefCounted < Object 为 PhysicsServer2D.body_test_motion 提供参数。 描述 更改该对象的运动等属性可以配置 PhysicsServ...
从第三方工具导出模型资源
485
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max 、Maya 、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 ...
从第三方工具导出模型资源
383
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 Co...
从第三方工具导出模型资源
670
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 C...
插入模型/粒子/Spine/Canvas
7209
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
插入模型/粒子/Spine/Canvas 直接放入3D对象 使用RenderTexture 插入Canvas 插入模型/粒子/Spine/Canvas FairyGUI提供了非常完整的解决方案解决模型、粒子、骨骼动画等3D对象与UI穿插的问题,并且支持与UGUI Canvas穿插。 直接放入3D对象 这种方式是直接用UI相机渲染3D对象,...
1..
«
35
36
37
38
»
..100