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  • 微信集成 快速入门

    1421 2019-02-26 《Nutz 文档手册》
    Nutz 为 微信准备了什么? 首先,你需要一个公众号 然后,你需要一个外网地址 添加依赖 添加第一个微信Module 通过外网访问msgin入口方法 配置测试号的URL和token 测试被动消息响应 微信集成 快速入门 Mar 22, 2018 12:22:22 AM 作者:wendal Nutz 为 微信准备了什么? nut...
  • 更新日志

    1.6.8 1.6.7 1.6.6 1.6.5 1.6.4 1.6.3 1.6.2 1.6.1 1.6.0 1.5.6 1.5.5 1.5.4 1.5.2 1.5.1 1.5.0 1.4.4 1.4.3 1.4.1 1.3.3 1.3.2 1.3.1 1.3.0 1.2.3 1.2.2 1.1.1 1.1.0...
  • 5. 超级链p2p网络

    5. 超级链p2p网络 5.1. p2p网络概述 5.2. 超级链p2p网络 5.2.1. 超级链p2p消息 5.2.2. 模块交互图 5.2.3. 交易消息处理流程 5. 超级链p2p网络 5.1. p2p网络概述 依据p2p网络中节点相互之间如何联系,可以将p2p网络简单区分为无结构和结构化两大类: 非结构化p2p网络:这种p2...
  • 跟动画有关的数学和物理公式

    1562 2018-07-17 《前端工程师手册》
    跟动画有关的数学和物理公式 角度与弧度互转 朝鼠标指针(或任意一点)旋转 创建波 创建圆形 创建椭圆 获得两点间的距离 绘制一条穿越某个点的曲线 将角速度分解为x、y轴上的速度向量 将角加速度(作用于物体上的力)分解为x、y轴上的加速度 将加速度加入速度向量 将速度向量加入位置坐标 移除越界物体 重置越界物体 屏幕环绕越界物体 应...
  • 4. p2p网络

    4. p2p网络 4.1. p2p网络概述 4.2. XuperChain p2p网络 4.2.1. XuperChain p2p消息 4.2.2. 模块交互图 4.2.3. 交易消息处理流程 4. p2p网络 4.1. p2p网络概述 依据p2p网络中节点相互之间如何联系,可以将p2p网络简单区分为无结构和结构化两大类: 非结构化p2...
  • 5. 超级链p2p网络

    5. 超级链p2p网络 5.1. p2p网络概述 5.2. 超级链p2p网络 5.2.1. 超级链p2p消息 5.2.2. 模块交互图 5.2.3. 交易消息处理流程 5. 超级链p2p网络 5.1. p2p网络概述 依据p2p网络中节点相互之间如何联系,可以将p2p网络简单区分为无结构和结构化两大类: 非结构化p2p网络:这种p2...
  • go-zero缓存设计之持久层缓存

    1466 2022-03-03 《go-zero v1.3 教程》
    go-zero缓存设计之持久层缓存 缓存设计原理 缓存代码解读 1.基于主键的缓存逻辑 2. 基于唯一索引的缓存逻辑 猜你想看 go-zero缓存设计之持久层缓存 缓存设计原理 我们对缓存是只删除,不做更新,一旦DB里数据出现修改,我们就会直接删除对应的缓存,而不是去更新。 我们看看删除缓存的顺序怎样才是正确的。 先删除缓存,再更新D...
  • go-zero缓存设计之持久层缓存

    912 2021-09-28 《go-zero v1.2 教程》
    go-zero缓存设计之持久层缓存 缓存设计原理 缓存代码解读 1.基于主键的缓存逻辑 2. 基于唯一索引的缓存逻辑 猜你想看 go-zero缓存设计之持久层缓存 缓存设计原理 我们对缓存是只删除,不做更新,一旦DB里数据出现修改,我们就会直接删除对应的缓存,而不是去更新。 我们看看删除缓存的顺序怎样才是正确的。 先删除缓存,再更新D...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫射:...