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微信集成 快速入门
1421
2019-02-26
《Nutz 文档手册》
Nutz 为 微信准备了什么? 首先,你需要一个公众号 然后,你需要一个外网地址 添加依赖 添加第一个微信Module 通过外网访问msgin入口方法 配置测试号的URL和token 测试被动消息响应 微信集成 快速入门 Mar 22, 2018 12:22:22 AM 作者:wendal Nutz 为 微信准备了什么? nut...
更新日志
673
2019-08-30
《Mand Mobile v1.x 组件文档》
1.6.8 1.6.7 1.6.6 1.6.5 1.6.4 1.6.3 1.6.2 1.6.1 1.6.0 1.5.6 1.5.5 1.5.4 1.5.2 1.5.1 1.5.0 1.4.4 1.4.3 1.4.1 1.3.3 1.3.2 1.3.1 1.3.0 1.2.3 1.2.2 1.1.1 1.1.0...
5. 超级链p2p网络
878
2020-10-17
《百度超级链 XuperChain v3.7 文档手册》
5. 超级链p2p网络 5.1. p2p网络概述 5.2. 超级链p2p网络 5.2.1. 超级链p2p消息 5.2.2. 模块交互图 5.2.3. 交易消息处理流程 5. 超级链p2p网络 5.1. p2p网络概述 依据p2p网络中节点相互之间如何联系,可以将p2p网络简单区分为无结构和结构化两大类: 非结构化p2p网络:这种p2...
跟动画有关的数学和物理公式
1562
2018-07-17
《前端工程师手册》
跟动画有关的数学和物理公式 角度与弧度互转 朝鼠标指针(或任意一点)旋转 创建波 创建圆形 创建椭圆 获得两点间的距离 绘制一条穿越某个点的曲线 将角速度分解为x、y轴上的速度向量 将角加速度(作用于物体上的力)分解为x、y轴上的加速度 将加速度加入速度向量 将速度向量加入位置坐标 移除越界物体 重置越界物体 屏幕环绕越界物体 应...
4. p2p网络
193
2024-05-15
《百度超级链 XuperChain v5.3 文档手册》
4. p2p网络 4.1. p2p网络概述 4.2. XuperChain p2p网络 4.2.1. XuperChain p2p消息 4.2.2. 模块交互图 4.2.3. 交易消息处理流程 4. p2p网络 4.1. p2p网络概述 依据p2p网络中节点相互之间如何联系,可以将p2p网络简单区分为无结构和结构化两大类: 非结构化p2...
5. 超级链p2p网络
720
2021-06-08
《百度超级链 XuperChain v3.8 文档手册》
5. 超级链p2p网络 5.1. p2p网络概述 5.2. 超级链p2p网络 5.2.1. 超级链p2p消息 5.2.2. 模块交互图 5.2.3. 交易消息处理流程 5. 超级链p2p网络 5.1. p2p网络概述 依据p2p网络中节点相互之间如何联系,可以将p2p网络简单区分为无结构和结构化两大类: 非结构化p2p网络:这种p2...
go-zero缓存设计之持久层缓存
1466
2022-03-03
《go-zero v1.3 教程》
go-zero缓存设计之持久层缓存 缓存设计原理 缓存代码解读 1.基于主键的缓存逻辑 2. 基于唯一索引的缓存逻辑 猜你想看 go-zero缓存设计之持久层缓存 缓存设计原理 我们对缓存是只删除,不做更新,一旦DB里数据出现修改,我们就会直接删除对应的缓存,而不是去更新。 我们看看删除缓存的顺序怎样才是正确的。 先删除缓存,再更新D...
go-zero缓存设计之持久层缓存
912
2021-09-28
《go-zero v1.2 教程》
go-zero缓存设计之持久层缓存 缓存设计原理 缓存代码解读 1.基于主键的缓存逻辑 2. 基于唯一索引的缓存逻辑 猜你想看 go-zero缓存设计之持久层缓存 缓存设计原理 我们对缓存是只删除,不做更新,一旦DB里数据出现修改,我们就会直接删除对应的缓存,而不是去更新。 我们看看删除缓存的顺序怎样才是正确的。 先删除缓存,再更新D...
光程
873
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫射:...
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