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物理系统管理器
647
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到像素单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 物理系统 物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 你可以通过物理系统访问一些 ...
界面
1847
2019-08-12
《Antmove v1.0 小程序转换器使用教程》
界面 界面 showToast showModal showLoading showActionSheet hideToast hideLoading showNavigationBarLoading setNavigationBarTitle setNavigationBarColor hideNavigationBa...
物联网跨平台联动
1186
2020-08-31
《区块链跨链协作平台 WeCross v1.0.0-rc4 文档》
物联网跨平台联动 物联网跨平台联动 随着智能穿戴、智能家居、无人机及以人脸识别等人工智能设备的普及,智能设备的类别越来越多,人机交互的频次也越来越高,物联网数据的类型和结构呈现多样化和复杂化的趋势。在5G时代,实现万物互联之后,数据和场景的复杂度更是呈几何倍数增长。区块链技术为物联网设备提供信任机制,保证所有权、交易等记录的可信性、可靠性及透明性,同...
椭圆遮罩节点
368
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
椭圆遮罩节点 输入 属性 输出 椭圆遮罩节点 椭圆遮罩节点。 椭圆遮罩 节点通过使用一个椭圆形的简单图案来创建遮罩形状。 输入 遮罩 使用可选择的遮罩做为遮罩操作的基础。 值 生成遮罩的遮挡强度。 属性 X,Y坐标 椭圆中心的位置占总宽度或总高度的比例。(0.5,0.5创建一个居中的椭圆形遮罩,0.0,0.0创建一个中...
自碰撞
211
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
自碰撞 自碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣ 自碰撞 Note 只有当你激活了 使用边缘 时,自我碰撞 才会起作用。 启用后,允许你控制Blender如何防止软体与自身相交。每个顶点周围都有一个弹性的虚拟球。顶点可能不会穿透其他顶点的球。如果你想要一个好的结果,你可能必须调整这些球的大小。通常情况下,在默认选项下,它的效果很好。 解算类...
创建可穿戴的应用
1063
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
创建可穿戴的应用 Lessons 创建可穿戴的应用 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/wearables/apps/index.html 可穿戴应用直接运行在穿戴设备上,应用可以直接访问例如传感器与GPU这样的硬件。这些应用和一般的Android应用的基础部分是...
通道
707
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
通道 Cycles 照明通道 合成 数据通道 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV Eevee 照明通道 数据通道 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 Cycles 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以...
物联网跨平台联动
1246
2020-05-19
《区块链跨链协作平台 WeCross v1.0.0-rc2 文档》
物联网跨平台联动 物联网跨平台联动 随着智能穿戴、智能家居、无人机及以人脸识别等人工智能设备的普及,智能设备的类别越来越多,人机交互的频次也越来越高,物联网数据的类型和结构呈现多样化和复杂化的趋势。在5G时代,实现万物互联之后,数据和场景的复杂度更是呈几何倍数增长。区块链技术为物联网设备提供信任机制,保证所有权、交易等记录的可信性、可靠性及透明性,同...
椭圆遮罩节点
702
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
椭圆遮罩节点 输入 属性 输出 椭圆遮罩节点 椭圆遮罩节点。 椭圆遮罩 节点通过使用一个椭圆形的简单图案来创建遮罩形状。 输入 遮罩 使用可选择的遮罩做为遮罩操作的基础。 值 生成遮罩的遮挡强度。 属性 X,Y坐标 椭圆形遮罩的中心店坐标位置。(0.5,0.5创建一个居中的椭圆形遮罩,0.0,0.0创建一个中心点在左下角的椭圆...
实时导航(3D)
592
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
实时导航(3D) 前言 设置导航 生成路径 官方示例项目 .. _doc_real_time_navigation_3d: 实时导航(3D) 前言 Godot 针对 3D 环境中的实时导航的实现提供了两个节点:Navigation 和 NavigationMeshInstance 。 导航网格(NavigationMesh )由导航网格...
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