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  • Wavefront OBJ

    Wavefront OBJ 导出 属性 物体属性 几何属性 材质属性 分组属性 动画 兼容性 导入 属性 变换 选项 Wavefront OBJ 参考 菜单: 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ格式是一种流行的纯文本格式,然而,它只有基本的几何和材质支持。 Note 不支持骨架、灯光、摄像...
  • 物体数据

    物体数据 顶点组 形态键 UV 映射 顶点颜色 Face Maps 法向 纹理空间 Remesh 几何数据 物体数据 网格 网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。 顶点组 顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在 编辑模式 通过面板赋值。 更多信息见...
  • Wavefront OBJ

    Wavefront OBJ 用法 属性 导入 包括 变换 几何数据(Geometry) 导出 包括 变换 几何数据(Geometry) 兼容性 缺失 Wavefront OBJ 参考 类别 导入 - 导出 菜单 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ是行业内广泛使用的事实标准。OBJ格式是一...
  • 挤出至光标

    挤出至光标 创建面 挤出至光标 参考 模式: 编辑模式 快捷键: Ctrl-鼠标右键 以交互方式通过 Ctrl-鼠标右键 将新顶点放置在鼠标光标位置。 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-鼠标右键 添加最基础网格元素,顶点。由于摄像机空间(电脑屏幕)是二维的,Blender无法根据确定鼠标点击产生的顶点坐标,所以新添加的顶点是放置在...
  • Extrude to Cursor or Add

    Extrude to Cursor or Add 创建面 Extrude to Cursor or Add 参考 模式 编辑模式 快捷键 Ctrl-鼠标右键 以交互方式将新顶点与 Ctrl-RMB 放在鼠标光标位置。 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-鼠标右键 添加最基础网格元素,顶点。由于摄像头空间(电脑屏幕)是二维的,Blen...
  • ScrollView

    1168 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    ScrollView 类型 示例代码 ScrollViewProps API 支持度 onScrollDetail ScrollView 可滚动视图区域。使用竖向滚动时,需要给scroll-view一个固定高度,通过 WXSS 设置 height。组件属性的长度单位默认为 px Tips: H5 中 ScrollView 组件是通过一个高度...
  • 斯坦福PLY

    斯坦福PLY 导入 通用 选项 导出 通用 几何数据 斯坦福PLY 参考 类别: 导入 - 导出 菜单: 文件 ‣ 导入/导出 ‣ 斯坦福PLY (.ply) 使用操作器来导入ASCII或二进制PLY文件,你可以一次选择多个文件。对于导出,你可以选择在导出过程中启用或禁用修改器,并选择你想导出的数据(UV纹理、颜色属性……)。 ...
  • 镜像修改器

    镜像修改器 选项 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴 镜像所沿的X, Y, Z轴,即,该轴垂直于对称的镜像平面。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜...
  • 倒角修改器

    倒角修改器 选项 轮廓 超椭圆 自定义轮廓 几何数据(Geometry) 着色 倒角修改器 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 倒角修改器是编辑模式下 倒角操作 的非破坏性替代方式。 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 倒角修改器。 影响 ...
  • 旋绕

    旋绕 工具设置 选项 例子 角度 复制操作 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 旋转 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用此工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做”旋转”或”扫掠” )。事实上,它确实是以3D游标为中心,并且围绕着垂直...