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Wavefront OBJ
472
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
Wavefront OBJ 导出 属性 物体属性 几何属性 材质属性 分组属性 动画 兼容性 导入 属性 变换 选项 Wavefront OBJ 参考 菜单: 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ格式是一种流行的纯文本格式,然而,它只有基本的几何和材质支持。 Note 不支持骨架、灯光、摄像...
物体数据
580
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
物体数据 顶点组 形态键 UV 映射 顶点颜色 Face Maps 法向 纹理空间 Remesh 几何数据 物体数据 网格 网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。 顶点组 顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在 编辑模式 通过面板赋值。 更多信息见...
Wavefront OBJ
1395
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
Wavefront OBJ 用法 属性 导入 包括 变换 几何数据(Geometry) 导出 包括 变换 几何数据(Geometry) 兼容性 缺失 Wavefront OBJ 参考 类别 导入 - 导出 菜单 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ是行业内广泛使用的事实标准。OBJ格式是一...
挤出至光标
112
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
挤出至光标 创建面 挤出至光标 参考 模式: 编辑模式 快捷键: Ctrl-鼠标右键 以交互方式通过 Ctrl-鼠标右键 将新顶点放置在鼠标光标位置。 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-鼠标右键 添加最基础网格元素,顶点。由于摄像机空间(电脑屏幕)是二维的,Blender无法根据确定鼠标点击产生的顶点坐标,所以新添加的顶点是放置在...
Extrude to Cursor or Add
337
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
Extrude to Cursor or Add 创建面 Extrude to Cursor or Add 参考 模式 编辑模式 快捷键 Ctrl-鼠标右键 以交互方式将新顶点与 Ctrl-RMB 放在鼠标光标位置。 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-鼠标右键 添加最基础网格元素,顶点。由于摄像头空间(电脑屏幕)是二维的,Blen...
ScrollView
1168
2021-08-19
《Taro v3.2 教程》
ScrollView 类型 示例代码 ScrollViewProps API 支持度 onScrollDetail ScrollView 可滚动视图区域。使用竖向滚动时,需要给scroll-view一个固定高度,通过 WXSS 设置 height。组件属性的长度单位默认为 px Tips: H5 中 ScrollView 组件是通过一个高度...
斯坦福PLY
163
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
斯坦福PLY 导入 通用 选项 导出 通用 几何数据 斯坦福PLY 参考 类别: 导入 - 导出 菜单: 文件 ‣ 导入/导出 ‣ 斯坦福PLY (.ply) 使用操作器来导入ASCII或二进制PLY文件,你可以一次选择多个文件。对于导出,你可以选择在导出过程中启用或禁用修改器,并选择你想导出的数据(UV纹理、颜色属性……)。 ...
镜像修改器
489
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
镜像修改器 选项 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴 镜像所沿的X, Y, Z轴,即,该轴垂直于对称的镜像平面。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜...
倒角修改器
475
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
倒角修改器 选项 轮廓 超椭圆 自定义轮廓 几何数据(Geometry) 着色 倒角修改器 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 倒角修改器是编辑模式下 倒角操作 的非破坏性替代方式。 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 倒角修改器。 影响 ...
旋绕
339
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
旋绕 工具设置 选项 例子 角度 复制操作 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 旋转 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用此工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做”旋转”或”扫掠” )。事实上,它确实是以3D游标为中心,并且围绕着垂直...
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