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传递网格数据
235
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式: 物体模式 菜单: 对象 ‣ 链接/传输数据 ‣ 传输网格数据 数据传输 工具将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV 贴图、颜色属性、自定义法线…传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(一对一的基...
Tab 标签页
1979
2019-02-28
《Vant v1.6.7 Vue 组件库文档》
Tab 标签页 使用指南 代码演示 基础用法 横向滚动 禁用标签 样式风格 点击事件 粘性布局 自定义标签 切换动画 滑动切换 Tabs API Tab API Tabs Slot Tab Slot Tabs Event Tab 标签页 使用指南 import { Tab , Tabs } f...
旋绕
988
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
旋绕 选项 范例 角度 复制 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式: 编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 网格工具 ‣ 添加: 旋绕 快捷键: Alt-R 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用 旋绕 工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做"旋转"或"扫掠" )。...
开放式着色语言 (OSL)
1254
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
开放式着色语言 (OSL) 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 双向散射面反射分布函数 体积 其他 属性 跟踪 开放式着色语言 (OSL) 仅适用于Cycles引擎 用户可以通过使用 开放着色语言(Open Shading Language) 创建自己的结点 。注意这些结点只能在CPU渲染下运行;现在不支持OS...
开放式着色语言 (OSL)
643
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
开放式着色语言 (OSL) 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 双向散射面反射分布函数 体积 其他 属性 跟踪 开放式着色语言 (OSL) 仅适用于Cycles引擎 用户可以通过使用 开放着色语言(Open Shading Language) 创建自己的结点 。注意这些结点只能在CPU渲染下运行;现在不支持OS...
属性
443
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
属性 形状 纹理空间 几何数据 挤出,锥化和倒角 字体 变换 段 对齐 间隔 文本框 属性 形状 参考 模式 所有模式 面板 Properties ‣ Text ‣ Shape 形状 面板中的大多数设置与 曲线 数据块共享,详情请参阅这些设置。 快速编辑 不填充编辑模式下的字母,只显示它们的轮廓。 纹理空...
您的第一个 2D 着色器
750
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
您的第一个 2D 着色器 前言 场景布置 你的第一个 CanvasItem 着色器 您的第一个片段函数 使用内置变量 TEXTURE Uniform 输入 代码与着色器的交互 你的第一个顶点函数 总结 您的第一个 2D 着色器 前言 着色器是在 GPU 上运行,用来渲染图像的一种特殊程序。现代渲染都是通过着色器实现的。若想了解关于...
例子
602
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
编辑网格工具
301
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
编辑网格工具 激活 描述: 挤出和重塑 放缓姿态 编辑网格工具 网格编辑工具为Blender增加了几个内置工具中没有的工具,或者为类似任务提供不同的方法。下列每个菜单:顶点、边、面和实用工具是在 侧边栏 ‣ Edit 标签 的一个子面板,默认是关闭的。关闭的面板标题栏中的图标包含了一些新的/不同的选择工具和编辑模式顶点/边/面的选择模式,用于在...
洋面修改器
690
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘培 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生...
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