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  • 例子

    例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
  • 编辑

    编辑 变换 锁定轴向 UV选项 钉固和取消钉固 缝合线 拼排孤岛 孤岛比例平均化 最小化拉伸 缝合 复制镜像UV坐标 镜射 吸附 焊接 按间距合并UV 拉直/对齐 衰减编辑 显示/隐藏面 导出UV布局图 3D视图 面镜射和旋转UV 编辑 After unwrap, you will likely need to...
  • 最短路径算法

    最短路径算法 Dijkstra —— 贪心算法 Floyd —— 动态规划 最短路径算法 Dijkstra —— 贪心算法 从一个顶点到其余顶点的最短路径 设G=(V,E) 是一个带权有向图,把图中顶点集合V分成两组,第1组为已求出最短路径的顶点(用S表示,初始时S只有一个源点,以后每求得一条最短路径v,...k ,就将k加到集合S中...
  • NavBar 自定义导航栏

    12655 2019-08-26 《uni-app 组件文档》
    NavBar 导航栏 NavBar 导航栏 导航栏组件,主要用于头部导航,组件名:uni-nav-bar ,代码块: uNavBar。 使用方式: 在 script 中引用组件 import uniNavBar from "@/components/uni-nav-bar/uni-nav-bar.vue" export d...
  • 顶点权重编辑修改器

    顶点权重编辑修改器 选项 影响 / 遮罩选项 例子 顶点权重编辑修改器 这个修改器是用来编辑顶点组的权重的。 对于每个顶点的一般过程如下: (可选)通过预定义的函数或自定义映射曲线进行映射。 应用影响因子,并且可选地应用顶点组或纹理遮罩(0.0表示原始权重,1.0表示完全映射的权重)。 将权重应用于顶点,并且/或者,如果权重低于给...
  • Tab 标签页

    Tab 标签页 引入 代码演示 基础用法 横向滚动 禁用标签 样式风格 点击事件 粘性布局 自定义标签 切换动画 滑动切换 API Tabs Props Tab Props Tabs Slots Tab Slots Tabs Events Tab 标签页 引入 import { Tab , Tabs ...
  • 编辑网格工具

    编辑网格工具 激活 描述: 挤出和重塑 放缓姿态 编辑网格工具 网格编辑工具为Blender增加了几个内置工具中没有的工具,或者为类似任务提供不同的方法。下列每个菜单:顶点、边、面和实用工具是在 侧边栏 ‣ Edit 标签 的一个子面板,默认是关闭的。关闭的面板标题栏中的图标包含了一些新的/不同的选择工具和编辑模式顶点/边/面的选择模式,用于在...
  • 编辑网格工具

    编辑网格工具 激活 描述: 挤出和重塑 放缓姿态 编辑网格工具 网格编辑工具为Blender增加了几个内置工具中没有的工具,或者为类似任务提供不同的方法。下列每个菜单:顶点、边、面和实用工具是在 侧边栏 ‣ Edit 标签 的一个子面板,默认是关闭的。关闭的面板标题栏中的图标包含了一些新的/不同的选择工具和编辑模式顶点/边/面的选择模式,用于在...
  • 编辑网格工具

    编辑网格工具 激活 描述: 挤出和重塑 放缓姿态 编辑网格工具 网格编辑工具为Blender增加了几个内置工具中没有的工具,或者为类似任务提供不同的方法。下列每个菜单:顶点、边、面和实用工具是在 侧边栏 ‣ Edit 标签 的一个子面板,默认是关闭的。关闭的面板标题栏中的图标包含了一些新的/不同的选择工具和编辑模式顶点/边/面的选择模式,用于在...
  • 三、GraRep

    三、GraRep 3.1 模型 3.2 GraRep vs SGNS 3.3 实验 3.3.1 语言网络数据集 3.3.2 社交网络数据集 3.3.3 引文网络数据集 3.3.4 参数探索及其它 三、GraRep 目前的 Graph Embedding 算法都存在局限性。 DeepWalk 算法虽然在经验上有效,但是它在学习过...