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物体数据
279
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
物体数据 顶点组 形态键 UV 贴图 将颜色属性复制到所选面。 颜色属性节点 颜色属性 属性 法向 纹理空间 重构网格 几何数据 物体数据 网格 网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。 顶点组 顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在 编辑模式 通过面...
形状
400
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种...
形状
444
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种...
加权法向修改器
540
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
加权法向修改器 选项 加权法向修改器 此修改器使用各种可选方法更改网格的自定义法线。这对于在着色过程中使一些面看起来很平直很有用,而且还有其他效果。有关法线和自定义法线的描述,参见 法线 。 Note 这个修改器需要启用自定义法线,这可以通过在 属性栏 ‣ 物体数据 ‣ 法向 中启用自动平滑来实现。参见 法向 。 选项 权重模式 围...
传递网格数据
255
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
传递网格数据 顶点映射 拓扑 一对一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 关联/传递数据 ‣ 传递网格数据 数据传递 工具将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV 贴图、颜色属性、自定义法线……传递的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(一对一...
示例
757
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
十八、HNE
1560
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
十八、HNE 18.1 模型 18.1.1 线性 HNE 18.1.2 深度 HNE 18.2 实验 十八、HNE 社交网络中包含Graph 以及相关的数据,如何学到数据的representation 具有挑战: 首先,社交网络上的数据规模呈指数型增长 其次,社交网络上的数据类型多种多样,不仅包含文本,还有图像、视频。 最后...
数据传递修改器
578
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 使用 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将几种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。 数据类型包括顶点组,UV贴图,顶点颜色,自定义法线等。 Transfer works by generating a mapping between source mesh’s elements (...
Loop Tools
500
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
Loop Tools 激活 描述 桥接(Bridge) 创建孔(Creating Holes) 圆圈(Circle) 曲线 扁平化(Flatten) 放样(Loft) 松弛(Relax) 空间(Space) Loop Tools 待完成. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 Mesh 然后选择...
编辑
641
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
编辑 变换 锁定轴向 镜射 复制镜像UV坐标 吸附 合并 拆分 Unwrap 钉固和取消钉固 标记/清除缝合边 沿孤岛边线生成缝合边 拼排孤岛 孤岛比例平均化 最小化拉伸 缝合 对齐 显示/隐藏面 导出UV布局图 衰减编辑 UV选项 3D 视图 旋转UV & 翻转UV 编辑 展开之后,要对UV进行整理,使之...
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