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  • 螺旋工具

    螺旋工具 用法 限制 选项 范例 弹簧 顺时针与逆时针举例 使用弹簧范例弯曲轮廓 创建螺杆 尖头螺丝 螺旋工具 参考 模式: 编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 网格工具 ‣ 添加: 螺旋 螺旋 工具是将重复的 旋绕 与移动结合,生成类似螺纹,或者螺旋形的物体。使用该工具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、木螺钉尖、特殊轮...
  • F2

    F2 激活 描述 从顶点创建四边面 从边创建四边面 方向控制 F2 F2(也称为”spider-script”)扩展了Blender内置的建面功能。它在保留所有内置功能的情况下,允许你从一个选中的顶点或边创建一个新的面。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 网格 ,勾选 F2 开启此脚本. 描述 ...
  • F2

    F2 激活 描述 从顶点创建四边面 从边创建四边面 方向控制 F2 F2(也称为”spider-script”)扩展了Blender内置的建面功能。它在保留所有内置功能的情况下,允许你从一个选中的顶点或边创建一个新的面。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 网格 ,勾选 F2 开启此脚本. 描述 ...
  • F2

    F2 激活 描述 从顶点创建四边面 从边创建四边面 方向控制 F2 F2(也称为”spider-script”)扩展了Blender内置的建面功能。它在保留所有内置功能的情况下,允许你从一个选中的顶点或边创建一个新的面。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 网格 ,勾选 F2 开启此脚本. 描...
  • 文本布局

    文本布局 段落 对齐 间距 文本框 文本布局 Blender中的文本可以用一些相对高级的方式进行布局,如定义的文本列或块、使用不同的对齐方式等等。 这些功能在概念上与可以在 DTP 中找到的软件(如 Scribus )相似,尽管目前处于非常基本的水平。 段落 参考 模式 全部 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 物体...
  • Geodesic Domes

    Geodesic Domes 激活 说明 测地线物体类型 测地线物体参数 测地线物体类型 导入网格 面 结构(Struts) 轮毂(Hubs) 超级公式菜单 Geodesic Domes Andy Houston 的原始介绍(Blender 2.4 系列) 基于二十面体,八面体和四面体的测量球。 三角形,六边形和六边/三角组...
  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, whi...
  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, whi...
  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, whi...
  • 外力

    外力 例子 力场 软体力场权重 空气动力学 目标 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。...