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  • 旋绕

    旋绕 Tool Settings 选项 例子 角度 复制操作 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 旋转 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用此工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做”旋转”或”扫掠” )。事实上,它确实是以3D游标为...
  • 镜像修改器

    镜像修改器 选项 数据 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜像...
  • 倒角修改器

    倒角修改器 选项 轮廓 超椭圆 自定义轮廓 几何数据(Geometry) 着色 倒角修改器 倒角修改器。 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 倒角修改器是编辑模式下 倒角操作 的非破坏性替代方式。 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 影响 顶点...
  • 倒角修改器

    倒角修改器 选项 轮廓 超椭圆 自定义轮廓 几何数据(Geometry) 着色 倒角修改器 倒角修改器。 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 倒角修改器是编辑模式下 倒角操作 的非破坏性替代方式。 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 影响 ...
  • 外力

    外力 示例 力场 软体力场权重 空气动力学 结果 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。...
  • 物体数据

    物体数据 顶点组 形态键 UV 映射 顶点颜色 Face Map 法向 纹理空间 重构网格 几何数据 物体数据 网格 网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。 顶点组 顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在 编辑模式 通过面板赋值。 更多信息见 顶点...
  • 倒角修改器

    倒角修改器 选项 轮廓 超椭圆 自定义轮廓 几何数据 着色方式 倒角修改器 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 倒角修改器是编辑模式下 倒角操作 的非破坏性替代方式。 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 倒角修改器。 Affect ...
  • 工具

    工具 笔刷 笔刷类型 常用选项 对称/锁定面板 工具 参考 模式: 雕刻模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 笔刷 笔刷类型 参考 模式: 雕刻模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷 菜单: Brush ‣ Sculpt Tool 雕刻笔刷。 球体 使用通过控制设置球体边的夹捏量的球形将网格向外或向内推。 Clay...
  • 挤出至光标或添加

    挤出至光标或添加 创建面 挤出至光标或添加 参考 模式: 编辑模式 快捷键: Ctrl-鼠标右键 以交互方式通过 Ctrl-鼠标右键 将新顶点放置在鼠标光标位置。 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-鼠标右键 添加最基础网格元素,顶点。由于摄像机空间(电脑屏幕)是二维的,Blender无法根据确定鼠标点击产生的顶点坐标,所以新添加的...
  • Extrude to Cursor or Add

    Extrude to Cursor or Add 创建面 Extrude to Cursor or Add 参考 模式: 编辑模式 快捷键: Ctrl-鼠标右键 以交互方式将新顶点与 Ctrl-RMB 放在鼠标光标位置。 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-鼠标右键 添加最基础网格元素,顶点。由于摄像头空间(电脑屏幕)是二维的,Bl...