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  • 旋绕

    旋绕 工具设置 选项 例子 角度 复制操作 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 旋转 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用此工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做”旋转”或”扫掠” )。事实上,它确实是以3D游标为中心,并且围绕着垂直...
  • 旋绕

    旋绕 工具设置 选项 例子 角度 复制操作 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 旋转 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用此工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做”旋转”或”扫掠” )。事实上,它确实是以3D游标为中心,并且围绕着垂直...
  • 工具设置

    工具设置 选项 变换 UV 镜像 拓扑镜像 例子 自动合并顶点 工具设置 选项 参考 模式: 编辑模式 面板: 侧栏 ‣ 工具选项卡 ‣ 选项面板 变换 校正面属性 调整几何属性,如 UVs 和 Color Attributes ,同时进行转换。 保留已连接项 在使用 正确面孔属性 时,合并连接到同一顶点的属性。 ...
  • 顶点组

    顶点组 顶点组 参考 面板: 粒子系统 ‣ 顶点组 顶点组 面板可以指定要用于多个子粒子设置的顶点组。还可以使用复选框否定每个顶点组的效果。可以影响以下属性: Density(密度) 定义粒子分布的密度。 长度 定义毛发的长度。 簇 控制结块的数量。1.0的权重给出了当前簇的数量,0.0的权重完全消除了效果。 扭结 控制自己扭结的...
  • 顶点组

    顶点组 顶点组 参考 面板 粒子系统 ‣ 顶点组 顶点组 面板可以指定要用于多个子粒子设置的顶点组。还可以使用复选框否定每个顶点组的效果。可以影响以下属性: Density(密度) 定义粒子分布的密度。 长度 定义毛发的长度。 簇 控制结块的数量。1.0的权重给出了当前簇的数量,0.0的权重完全消除了效果。 扭结 控制自己扭结的频...
  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 此修改器需要启用自定义法线,这可以通过在:菜单中启用 自动平滑 来完成: 属性 ‣ 对象数据 ‣ 法线 。 ...
  • 旋绕

    旋绕 工具设置 选项 例子 角度 复制操作 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 旋转 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用此工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做”旋转”或”扫掠” )。事实上,它确实是以3D游标为中心,并且围绕着垂直...
  • 外力

    外力 例子 力场 软体力场权重 空气动力学 目标 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。 ...
  • 工具设置

    工具设置 选项 变换 镜像 拓扑镜像 例子 自动合并 UV 工具设置 选项 参考 模式: 编辑模式 面板: 侧栏 ‣ 工具选项卡 ‣ 选项面板 变换 校正面属性 在变换的同时调整几何属性,如 UV 和 颜色属性 。 保留已连接项 在使用 校正面属性 时,合并连接到同一顶点的属性。 Tip 保持UV的连接对有机物建...
  • 工具设置

    工具设置 选项 变换 UV 镜像 拓扑镜像 例子 自动合并顶点 工具设置 选项 参考 模式: 编辑模式 面板: 侧栏 ‣ 工具选项卡 ‣ 选项面板 变换 校正面属性 调整几何属性,如 UVs 和 Color Attributes ,同时进行转换。 保留已连接项 在使用 正确面孔属性 时,合并连接到同一顶点的属性。 ...