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  • Service Mesh 治理模式

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  • Service Mesh 治理模式

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  • 应用治理模式切换

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  • 书籍介绍

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  • 体验

    体验 1. 开启惯性滚动 2. 避免使用:active伪类来实现点击态 3. 保持图片大小比例 4. 可点击元素的响应区域 5. iPhone X 兼容 6. 合理的颜色搭配 体验 1. 开启惯性滚动 惯性滚动会使滚动比较顺畅,在安卓下默认有惯性滚动,而在 iOS 下需要额外设置-webkit-overflow-scrolling: ...
  • 蜡笔菜单

    蜡笔菜单 变换 移动,旋转,缩放 变换吸附 工具 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制操作 拆分 复制 Paste by Layer 分离 清理 边界笔画 移除全部帧里的边界笔画。 删除松散点 按距离合并 清理重复帧 重投影 重新计算几何 删除 蜡笔菜单 变换 通过变换点的坐标更改笔画。 移动,旋转,...
  • 使用一个纹理贴图集

    10393 2018-02-28 《Pixi教程》
    使用一个纹理贴图集 如果你正在处理一个很大的,很复杂的游戏,你想要找到一种快速有效的方式来从雪碧图创建精灵。纹理贴图集 就会显得很有用处,一个纹理贴图集就是一个JSON数据文件,它包含了匹配的PNG雪碧图的子图像的大小和位置。如果你使用了纹理贴图集,那么想要显示一个子图像只需要知道它的名字就行了。你可以任意的排序你的排版,JSON文件会保持他们的...
  • 创建和管理视图

    创建和管理视图 背景信息 管理视图 创建和管理视图 背景信息 当用户对数据库中的一张或者多张表的某些字段的组合感兴趣,而又不想每次键入这些查询时,用户就可以定义一个视图,以便解决这个问题。 视图与基本表不同,不是物理上实际存在的,是一个虚表。数据库中仅存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍存放在原来的基本表中。若基本表中的数据发...
  • 创建和管理视图

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  • 纹理贴图资源

    纹理贴图资源(Texture) Texture2D Texture2D 属性 过滤方式 genMipmaps 寻址模式 使用 Texture2D 参考链接 纹理贴图资源(Texture) 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的 UI。当程序渲染 UI 或者模型时,会使用纹理坐标获取纹理颜色,然后填充在模型网格上,再...