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5.3. 定义看板
481
2021-06-09
《DataGear 2.2 使用教程》
5.3. 定义看板 5.3. 定义看板 看板 看板使用原生的HTML网页作为看板模板, 为看板模板中的任意<div>元素添加一个dg-chart-widget属性, 并将属性值设置为一个图表部件ID(图表管理页面内的某行的ID值), 即可将此<div>定义为一个图表元素。 在展示看板时,所有的图表元素都将被绘制成它所指定的图表。 在看板管理界面点...
Service Mesh 治理模式
121
2024-01-22
《Rainbond v5.17 文档手册》
Service Mesh 治理模式 治理模式切换 切换的影响 如何切换 通信变量的改动 依赖关系的改动 切换至 istio 治理模式 Service Mesh 治理模式 治理模式切换 Rainbond 自 V5.3 版本开始,加入了应用治理模式切换功能。应用治理模式主要指组件间通信模式的治理,目前支持内置 ServiceMesh 模式和 ...
视图功能设计
745
2022-08-17
《DataEase v1.13 文档》
视图功能设计 1 基础功能 1.1 视图字段管理 1.2 数据集字段管理 1.3 更换数据集 1.4 更改图表类型 1.5 视图下钻 1.6 重置 2 数据设置 2.1 可选维度列表 2.2 可选指标列表 2.3 维度选择 2.4 指标选择 2.5 结果过滤器 3 样式设置 3.1 图形属性 3.2 组件样式 4 高级设置 4...
着色节点
551
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 Curves Info Node 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 Point Info RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 Co...
着色节点
448
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框节...
MSSQL · 最佳实践 · 数据库恢复模式与备份的关系
854
2020-08-13
《数据库内核月报》
摘要 SQL Server三种恢复模式 简单恢复模式(Simple) 工作原理 适用场景 设置简单恢复模式 应用举例 完全恢复模式(Full) 工作原理 适用场景 设置完全恢复模式 应用举例 大容量日志恢复模式(Bulk-logged) 工作原理 适用场景 设置大容量日志恢复模式 应用举例 最后总结 摘要 在SQL ...
关于Retina
1128
2018-07-17
《前端工程师手册》
关于Retina Device Pixels(设备像素) PPI(pixels per inch) 与设备无关的像素(DIPs,device-independent pixels) 物理像素与DIPs的比例 Bitmap Pixels(位图像素) 解决方案 HTML CSS JavaScript SVG(Scalable Vector Gra...
保存、自动保存、备份文件
1329
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 针对未保存文件的自动保存 针对已有文件的自动保存 备份文件 一般备份文件 增量备份文件 增量版本文件 保存、自动保存、备份文件 Krita 会尽可能保障你的创作能被安全保存,不发生损坏。但如果你想确保不会因为意外而丢失文件,你必须了解保存、自动保存和备份等功能在 Krita 中的工作方式。 ...
应用治理模式
185
2022-10-18
《Rainbond v5.9 文档手册》
应用治理模式切换 治理模式切换 切换的影响 如何切换 通信变量的改动 依赖关系的改动 切换至 istio 治理模式 应用治理模式切换 治理模式切换 Rainbond 自 V5.3 版本开始,加入了应用治理模式切换功能。应用治理模式主要指组件间通信模式的治理,目前支持内置 ServiceMesh 模式和 Kubernetes 原生 Serv...
代理&缓存设置
546
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
代理&缓存设置 Cache Settings Strip Cache Proxy Settings 片段代理&时间码面板 代理 代理&缓存设置 Cache Settings 参考 面板 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 缓存设置 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系...
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