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  • C# 特征

    C# 特征 类型转换和强制转换 C# 信号 预处理器符号定义 示例 完整的定义列表 C# 特征 本页概述了C#和Godot的常用特征以及它们如何一起使用. 类型转换和强制转换 C#是一种静态类型语言. 因此, 您无法执行以下操作: var mySprite = GetNode ( "MySprite" ); mySprite...
  • Console support in Godot

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  • Inline Expression

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  • 22.简易引用计数器

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  • 关于素材库

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  • Console support in Godot

    Console support in Godot Console porting process Console publishing process Third-party support Up to date This page is up to date for Godot 4.0 . If you still find outdated...
  • 贡献指南

    贡献指南 缺陷报告 开发讨论 Pull Request 提交到的分支 框架设计者 组件贡献者 其他贡献者 贡献指南 本文档描述了如何对框架提供贡献及框架,组件,文档,bug fixed的贡献情况。 缺陷报告 CatLib 强烈鼓励使用 GitHub 的 pull requests(以下简称PR),来提供缺陷报告。“缺陷报告”也可以...
  • 关于资产库

    关于资产库 资产的类型 常见问题 收费资源可以上传到资产库吗? 关于资产库 Godot 资产库,又称 AssetLib,是一个用户提交的 Godot 附加组件、脚本、工具和其他资源的仓库,统称为资产。所有 Godot 用户都可以从引擎中直接下载,也可以从 Godot 的官方网站 访问。 从表面上看,资产库的外观和功能可能类似于其他引擎的资产商店...
  • 7.11 CharacterMotor 脚本

    using UnityEngine ; using System . Collections ; [ RequireComponent ( typeof ( CharacterController ))] [ AddComponentMenu ( "Character/Character Motor" )] public...
  • 法线贴图(凹凸贴图)

    法线贴图(凹凸贴图) 如何创建和使用凹凸贴图 什么是表面法线? 什么是法线贴图? 如何获取或制作法线贴图? 凹凸贴图、法线贴图和高度图有什么区别? 为什么是蓝紫色? 如何导入和使用法线贴图和高度图 辅助法线贴图 法线贴图(凹凸贴图) 法线贴图是 凹凸贴图 的一种。凹凸贴图是一种特殊的纹理,允许为模型添加表面细节,例如凸起...