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  • Console support in Godot

    Console support in Godot Console porting process Console publishing process Third-party support Up to date This page is up to date for Godot 4.1 . If you still find outdated...
  • 关于素材库

    关于素材库 素材的类型 常见问题 收费资源可以上传到素材库吗? 关于素材库 Godot 素材库,又称 AssetLib,是一个用户提交的 Godot 附加组件、脚本、工具和其他资源的存储库,统称为素材。所有 Godot 用户都可以从引擎中直接下载,也可以从 Godot 的官方网站 访问。 从表面上看,素材库的外观和功能可能类似于其他引擎的素材商...
  • 关于素材库

    关于素材库 资产类型 常见问题 需要收费的资源可以上传到资源馆吗? 关于素材库 Godot资源馆,也称为AssetLib,是用户提交的Godot插件,脚本,工具和其他资源(统称为资源)的存储库. 它们可供所有Godot用户直接从引擎内下载,或从Godot的 官方网站 上下载. 从表面上看,资产库的外观和功能可能类似于其他引擎的资产库,比如U...
  • 視窗管理及工作區 (上)

    完全用 GNU/Linux 工作 24. 視窗管理及工作區 (上) 工作區 視窗管理 一般 (General) 通用選項 預設指令 完全用 GNU/Linux 工作 24. 視窗管理及工作區 (上) 自從 2007 年開始接觸 Ubuntu 7.04 以後,凍仁於 x86 電腦上的使用習慣有了大大的改變。與 Windows 相比,除了...
  • 2.39 EditorGUIUtility

    EditorGUIUtility 继承的成员 EditorGUIUtility 类 UnityEditor / 继承自: GUIUtility EditorGUI的其他辅助的东西。 静态变量 描述 currentViewWidth 当前EditorWindow GUI区域的宽度或其他视图。 editingTextField 目前是一个文本字段编...
  • Console support in Godot

    Console support in Godot Console porting process Console publishing process Third-party support Console support in Godot Console porting process In order to develop for cons...
  • 事件函数执行顺序

    事件函数执行顺序 编辑器 加载第一个场景 第一帧更新之前 帧间 帧更新顺序 渲染 协同程序 当对象被销毁时 当退出时 脚本生命周期流程图 事件函数执行顺序 在 Unity 脚本中,有大量的事件函数以特定的顺序被执行。执行顺序描述如下: 编辑器 Reset 当第一次把脚本绑定到对象上,或者使用了 Rese...
  • 主界面交互

    三、AirtestIDE的界面简介 1. AirtestIDE主界面介绍 2. 顶部菜单栏 1)文件 2)运行 3)Firebase(打包APK) 4)HeadSpin 5)选项 6)窗口 7)帮助 8)快捷键 3. Airtest和Poco辅助窗 4. 脚本编辑窗 5. log查看窗 6. 设备连接窗口 7. Selenium...
  • 6.26 状态同步

    状态同步 SyncVars SyncLists 自定义序列化函数 序列化流程 状态同步 状态同步从服务器完成到远程客户端。本地客户端没有序列化到它的数据,因为它与服务器共享场景。序列化到本地客户端的任何数据都是多余的。但SyncVar 回调在本地客户端上调用。 数据不会从远程客户端同步到服务器。这是Commands 的工作。 Sync...
  • 如何使用Poco API文档

    二、如何使用Poco API文档 1. 前言 2. Poco入门教程 3. Poco框架的API及相关异常 1)Poco类的方法 ① 常用API介绍 ② Poco使用的坐标系 2)Poco控件类的方法 ① 控件定位相关的API ② 控件操作相关的API ③ 控件使用的坐标系 3)Poco的异常模块 4. 不同平台如何实例化Poco对象...