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  • 贡献指南

    贡献指南 缺陷报告 开发讨论 Pull Request 提交到的分支 框架设计者 组件贡献者 其他贡献者 贡献指南 本文档描述了如何对框架提供贡献及框架,组件,文档,bug fixed的贡献情况。 缺陷报告 CatLib 强烈鼓励使用 GitHub 的 pull requests(以下简称PR),来提供缺陷报告。“缺陷报告”也可以...
  • 6.623 创建DownloadHandlers

    创建DownloadHandlers DownloadHandlerBuffer 例 DownloadHandlerFile 例 DownloadHandlerTexture 例 DownloadHandlerAssetBundle 例 DownloadHandlerAudioClip 例 DownloadHandlerMovieText...
  • 6.26 状态同步

    状态同步 SyncVars SyncLists 自定义序列化函数 序列化流程 状态同步 状态同步从服务器完成到远程客户端。本地客户端没有序列化到它的数据,因为它与服务器共享场景。序列化到本地客户端的任何数据都是多余的。但SyncVar 回调在本地客户端上调用。 数据不会从远程客户端同步到服务器。这是Commands 的工作。 Sync...
  • 事件函数执行顺序

    事件函数执行顺序 编辑器 加载第一个场景 第一帧更新之前 帧间 帧更新顺序 渲染 协同程序 当对象被销毁时 当退出时 脚本生命周期流程图 事件函数执行顺序 在 Unity 脚本中,有大量的事件函数以特定的顺序被执行。执行顺序描述如下: 编辑器 Reset 当第一次把脚本绑定到对象上,或者使用了 Rese...
  • Console support in Godot

    Console support in Godot Console publishing process Official support Third-party support Console support in Godot Console publishing process Regardless of the engine used to...
  • Inline Expression

    Inline Expression Motivation Syntax Explanation Configuration Data Node Sharding Algorithm Inline Expression Motivation Syntax Explanation Configuration Data Node Shar...
  • 7.11 CharacterMotor 脚本

    using UnityEngine ; using System . Collections ; [ RequireComponent ( typeof ( CharacterController ))] [ AddComponentMenu ( "Character/Character Motor" )] public...
  • 关于素材库

    关于素材库 素材的类型 常见问题 收费资源可以上传到素材库吗? 关于素材库 Godot 素材库,又称 AssetLib,是一个用户提交的 Godot 附加组件、脚本、工具和其他资源的存储库,统称为素材。所有 Godot 用户都可以从引擎中直接下载,也可以从 Godot 的官方网站 访问。 从表面上看,素材库的外观和功能可能类似于其他引擎的素材商...
  • Console support in Godot

    Console support in Godot Console porting process Console publishing process Third-party support Up to date This page is up to date for Godot 4.1 . If you still find outdated...
  • 关于资产库

    关于资产库 资产的类型 常见问题 收费资源可以上传到资产库吗? 关于资产库 Godot 资产库,又称 AssetLib,是一个用户提交的 Godot 附加组件、脚本、工具和其他资源的仓库,统称为资产。所有 Godot 用户都可以从引擎中直接下载,也可以从 Godot 的官方网站 访问。 从表面上看,资产库的外观和功能可能类似于其他引擎的资产商店...