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  • What is Nacos

    What is Nacos Overview What is Nacos? Nacos Map Nacos landscape What’s next What is Nacos Overview Welcome to Nacos! Nacos is committed to help you discover, configure,...
  • Popup

    3400 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    Popup Popup 管理 PopupMenu Popup 在UI系统中我们经常需要弹出一些组件,这些组件在用户点击空白地方的情况下就会自动消失。FairyGUI内置了这个功能。 Popup 管理 弹出和关闭Popup的API在GRoot中提供。 ShowPopup 弹出一个组件。如果指定了目标,则会调整弹出的位置到目标的下方,形成...
  • 理解自动内存管理

    理解自动内存管理 值和引用类型 分配和垃圾回收 优化 请求一个集合 快节奏地分配小堆 + 频繁地内存回收 慢节奏地分配大堆 + 不频繁地内存回收 可复用的对象池 补充信息 理解自动内存管理 当创建一个对象、字符串或数组时,会从名为 堆 的中央池中分配一块内存,用来所存储创建的值。当这些值不再被使用时,被占用的内存可以被回收...
  • 事件函数执行顺序

    事件函数执行顺序 编辑器 加载第一个场景 第一帧更新之前 帧间 帧更新顺序 渲染 协同程序 当对象被销毁时 当退出时 脚本生命周期流程图 事件函数执行顺序 在 Unity 脚本中,有大量的事件函数以特定的顺序被执行。执行顺序描述如下: 编辑器 Reset 当第一次把脚本绑定到对象上,或者使用了 Rese...
  • 关于素材库

    关于素材库 资产类型 常见问题 需要收费的资源可以上传到资源馆吗? 关于素材库 Godot资源馆,也称为AssetLib,是用户提交的Godot插件,脚本,工具和其他资源(统称为资源)的存储库. 它们可供所有Godot用户直接从引擎内下载,或从Godot的 官方网站 上下载. 从表面上看,资产库的外观和功能可能类似于其他引擎的资产库,比如U...
  • 主界面交互

    三、AirtestIDE的界面简介 1. AirtestIDE主界面介绍 2. 顶部菜单栏 1)文件 2)运行 3)Firebase(打包APK) 4)HeadSpin 5)选项 6)窗口 7)帮助 8)快捷键 3. Airtest和Poco辅助窗 4. 脚本编辑窗 5. log查看窗 6. 设备连接窗口 7. Selenium...
  • 输入处理

    6564 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    输入处理 鼠标/触摸输入 多点触摸 VR输入处理 键盘输入 手势 输入处理 鼠标/触摸输入 FairyGUI使用内置的机制进行鼠标和触摸事件的处理,不使用射线。如果确实要使用射线,可以将UIPanel的“HitTest Mode”设置为“Raycast”。无论哪种点击检测模式,下面的事件处理机制都一样。 如果要区分点击UI还是点击场景...
  • 法线贴图(凹凸贴图)

    法线贴图(凹凸贴图) 如何创建和使用凹凸贴图 什么是表面法线? 什么是法线贴图? 如何获取或制作法线贴图? 凹凸贴图、法线贴图和高度图有什么区别? 为什么是蓝紫色? 如何导入和使用法线贴图和高度图 辅助法线贴图 法线贴图(凹凸贴图) 法线贴图是 凹凸贴图 的一种。凹凸贴图是一种特殊的纹理,允许为模型添加表面细节,例如凸起...
  • 如何使用Poco API文档

    二、如何使用Poco API文档 1. 前言 2. Poco入门教程 3. Poco框架的API及相关异常 1)Poco类的方法 ① 常用API介绍 ② Poco使用的坐标系 2)Poco控件类的方法 ① 控件定位相关的API ② 控件操作相关的API ③ 控件使用的坐标系 3)Poco的异常模块 4. 不同平台如何实例化Poco对象...
  • 6.212 网络消息

    网络消息 错误消息类 网络消息 除了高级命令和RPC调用功能外,还可以发送原始网络消息。 有一个名为MessageBase 的类可以扩展为可串行化的网络消息类。该类具有序列化和反序列化功能,可以使用Writer和Reader对象。开发人员可以自己实现这些功能,也可以依赖由网络系统自动创建的代码生成的实现。基类看起来像这样: publi...