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  • 法线贴图(凹凸贴图)

    法线贴图(凹凸贴图) 如何创建和使用凹凸贴图 什么是表面法线? 什么是法线贴图? 如何获取或制作法线贴图? 凹凸贴图、法线贴图和高度图有什么区别? 为什么是蓝紫色? 如何导入和使用法线贴图和高度图 辅助法线贴图 法线贴图(凹凸贴图) 法线贴图是 凹凸贴图 的一种。凹凸贴图是一种特殊的纹理,允许为模型添加表面细节,例如凸起...
  • 滑动条

    7812 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    滑动条 创建滑动条 设计属性 实例属性 GSlider 滑动条 滑动条与进度条相似,不过滑动条增加了一个“把”按钮可以让玩家拖动它改变进度条的值。 创建滑动条 可以通过两种方式创建滑动条组件。 点击主菜单“资源”->“新建滑动条”,然后按照向导的提示一步步完成。 新建一个组件,然后在组件属性里选择扩展为“滑动条”。 设...
  • 6.614 将表单发送到HTTP服务器(POST)

    将表单发送到HTTP服务器(POST) 使用IMultipartFormSection 细节 例 使用WWWForm(传统功能) 细节 例 将表单发送到HTTP服务器(POST) 将数据发送到格式为HTML表单的服务器有两个主要功能。如果要从WWW系统迁移,请参阅下面的使用WWWForm。 使用IMultipartFormSecti...
  • 使用灯光

    使用灯光 灯具放置指南 颜色和强度 使用灯光 Unity 中的灯光非常容易使用 —— 你只需要创建一个所需类型的灯光(例如,通过菜单 GameObject > Light > Point Light ),并将其放置在场景中合适的位置。如果开启了场景视图光照(工具栏上的『太阳』按钮),当移动灯光对象和设置它们的参数时,就可以预览光照的效果。 ...
  • 理解自动内存管理

    理解自动内存管理 值和引用类型 分配和垃圾回收 优化 请求一个集合 快节奏地分配小堆 + 频繁地内存回收 慢节奏地分配大堆 + 不频繁地内存回收 可复用的对象池 补充信息 理解自动内存管理 当创建一个对象、字符串或数组时,会从名为 堆 的中央池中分配一块内存,用来所存储创建的值。当这些值不再被使用时,被占用的内存可以被回收...
  • 6.212 网络消息

    网络消息 错误消息类 网络消息 除了高级命令和RPC调用功能外,还可以发送原始网络消息。 有一个名为MessageBase 的类可以扩展为可串行化的网络消息类。该类具有序列化和反序列化功能,可以使用Writer和Reader对象。开发人员可以自己实现这些功能,也可以依赖由网络系统自动创建的代码生成的实现。基类看起来像这样: publi...
  • 理解自动内存管理

    理解自动内存管理 值和引用类型 分配和垃圾回收 优化 请求一个集合 快节奏地分配小堆 + 频繁地内存回收 慢节奏地分配大堆 + 不频繁地内存回收 可复用的对象池 补充信息 理解自动内存管理 当创建一个对象、字符串或数组时,会从名为 堆 的中央池中分配一块内存,用来所存储创建的值。当这些值不再被使用时,被占用的内存可以被回收...
  • What is Nacos

    784 2020-12-24 《Nacos v1.4 Document》
    What is Nacos Overview What is Nacos? Nacos Map Nacos landscape What’s next What is Nacos Overview Welcome to Nacos! Nacos is committed to help you discover, configure,...
  • Popup

    3300 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    Popup Popup 管理 PopupMenu Popup 在UI系统中我们经常需要弹出一些组件,这些组件在用户点击空白地方的情况下就会自动消失。FairyGUI内置了这个功能。 Popup 管理 弹出和关闭Popup的API在GRoot中提供。 ShowPopup 弹出一个组件。如果指定了目标,则会调整弹出的位置到目标的下方,形成...
  • A.2. Ubuntu

    A.2. Ubuntu A.2. Ubuntu Ubuntu 在自由软件界的出现带来了非常大的凡响,其主要原因是:Canonical Ltd.,这家开创了 Ubuntu 的发行版的公司,由它雇用了30多个 Debian 的开发者开始,公开声明了一个具有深远意义的目标:以每年发行两次版本的速度为普通大众提供一个发行版。他们同时承诺为每一个发布版的核心和...