关于素材库

Godot资源馆,也称为AssetLib,是用户提交的Godot插件,脚本,工具和其他资源(统称为资源)的存储库. 它们可供所有Godot用户直接从引擎内下载,或从Godot的 官方网站 上下载.

从表面上看,资产库的外观和功能可能类似于其他引擎的资产库,比如Unity的资产库,或者虚幻引擎的市场,在那里你可以提交免费的资产,以及付费的商业资产.此外,很多时候,这些资产是在非自由、专有的许可证下发布的,限制了你对它们的使用.

资源馆是不同的 - 所有资源都是免费分发的,并且服从多种开源许可证(例如MIT许可证,GPL和Boost软件许可证). 这使得AssetLib更类似于Linux发行版的软件存储库.

接下的内容将介绍如何使用AssetLib(从Godot引擎内部或网站上),如何提交自己的资源,以及提交指南.

请注意,AssetLib相对年轻 - 它可能有各种不足,错误和可用性问题. 与所有Godot项目一样,AssetLib的代码存储库可以在 GitHub 上找到,您可以在那里提交请求和问题,请不要犹豫地访问它吧!

资产类型

要知道,你可以发布的资源大致有两种不同的类型.

  • 标为 “模板”、”项目 “或 “演示 “的资源出现在Godot项目管理的 “模板 “标签下.这些资源是独立的Godot项目,可以单独运行.

  • 其他资源显示在Godot编辑器内部的 “AssetLib “主屏幕标签下,”2D”、”3D “和 “Script “旁边.这些资源可以下载并存入现有的Godot项目中.

常见问题

需要收费的资源可以上传到资源馆吗?

不是对官方的,虽然在未来,可能会有其他资产库允许这样做.也就是说,你可以在资产库以外的地方将Godot资产货币化和出售.