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16. 无畏并发
684
2022-11-01
《Rust 程序设计语言 第二版 简体中文版(Rust v1.62)》
无畏并发 无畏并发 ch16-00-concurrency.md commit 1fedfc4b96c2017f64ecfcf41a0a07e2e815f24f 安全且高效的处理并发编程是 Rust 的另一个主要目标。并发编程 (Concurrent programming),代表程序的不同部分相互独立的执行,而 并行编程 (paral...
图像纹理着色器节点
534
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 ...
图像纹理着色器节点
453
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像数据 用作图像源的图像数据块。目前,并非所有Blender支持的图像都可以在Cycles引擎下使...
图像纹理着色器节点
546
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 ...
BroadcastJob
28
2024-10-16
《OpenKruise v1.7 中文文档》
BroadcastJob Spec 定义 Template Parallelism CompletionPolicy Always Never FailurePolicy 类型 重启限制 例子 监控 BroadcastJob status ttlSecondsAfterFinished activeDeadlineSeconds co...
您的第一个 3D 着色器
681
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
您的第一个 3D 着色器 在何处设定材质 设置 着色器魔术 噪声高度图 Uniform 与光交互 您的第一个 3D 着色器 You have decided to start writing your own custom Spatial shader. Maybe you saw a cool trick online that was ...
支持的节点
930
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
爆炸修改器
662
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
爆炸修改器 选项 爆炸修改器 爆炸修改器用于改变网格几何体,通过移动/旋转它的面,并以粗略追踪该物体发射的粒子的方式进行,使其看起来好像网格爆炸了(破碎分离并向外推). 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要在其上附加粒子系统。网格上的粒子系统是用来控制网格如何爆炸的,所以没有粒子系统的话,网格是不会改变的. 发射粒子的数量和面数决定着爆炸修改器的...
光泽 BSDF
421
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
光泽 BSDF 输入 属性 输出 示例 光泽 BSDF 光泽 BSDF节点。 光泽 BSDF 节点用于添加微平面分布的反射,常用于金属或镜子等材料表面。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 粗糙度 表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。 法向 用于着色的法向。 属性 分...
动画摄影表视图
467
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;...
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