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  • 材质

    材质 材质 简介 设置材质 部件 基于物理的渲染 组件 表面 体积着色器 置换着色器 指定 材质槽 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 预览 设置 渲染设置 通道编号 视口显示 传统 简介 类型
  • 开源框架

    一、前言 二、目录 一、前言 关于开源框架这块,其实主要是针对自己项目中使用到的框架进行准备。从使用,到使用场景、优缺点以及源码实现都需要逐一掌握理解。这一部分是向面试官展示自己水平与能力的一个重要部分,所以要着重准备。 针对开源框架,该部分整理了自己在做项目过程中使用到的几个框架。大多都是从网上找的一些大佬的文章,深入浅出,着重讲述源码实现,可...
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 世界设置 雾场通道 参考 面板 世界环境 ‣ 雾场通过 Note The mist pass must be enabled in the View Layer tab of the Properties Editor before the settings belo...
  • 四、噪声鲁棒性

    四、噪声鲁棒性 4.1 输入噪声注入 4.2 权重噪声注入 4.3 输出噪声注入 四、噪声鲁棒性 有三种添加噪声的策略:输入噪声注入、权重噪声注入、输出噪声注入。 4.1 输入噪声注入 输入噪声注入:将噪声作用于输入的数据集,这也是前文介绍的一种数据集增强方法。 对于某些模型,在输入上注入方差极小的噪音等价于对权重施加参数范数正则...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
  • 灯光设置

    灯光设置 通用选项 Cycles Area Lights 光束形状 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所...
  • 轨道

    轨道 曲目预览窗口小部件 更多选项 轨道 追踪面板 。 名称 轨道名称可以通过此字段进行更改。轨道名称用于将跟踪数据链接到其他区域,如Follow Track约束。 隐藏 ( 眼睛图标) This toggle controls if the marker is enabled. If a marker is disabled, i...
  • 轨道

    轨道 曲目预览窗口小部件 更多选项 轨道 追踪面板 。 名称 轨道名称可以通过此字段进行更改。轨道名称用于将跟踪数据链接到其他区域,如Follow Track约束。 隐藏 ( 眼睛图标) This toggle controls if the marker is enabled. If a marker is disabled, i...
  • 通道

    通道 数据 Cycles EEVEE 灯光 Cycles EEVEE 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles EEVEE 已知局限 通道 参考 面板: 场景 ‣ 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。...
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 可以使用视图叠加层的弹出设置来配置叠加层。 有一个开关可以关闭3D视图的所有叠加层。 弹出窗口中可见的选项取决于3D视图...