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  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 ...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像数据 用作图像源的图像数据块。目前,并非所有Blender支持的图像都可以在Cycles引擎下使...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 ...
  • Synthetic Events

    React中的 Synthetic 事件 参考资料: React中的 Synthetic 事件 React在处理事件(event时), 事实上使用了SyntheticEvent对象包裹了原生的event对象. 这些React自己维护的对象是相互联系的, 意味着如果对于某一个事件, 我们给出了对应的响应函数(handler), 其他的Synthet...
  • 材质设置

    材质设置 表面材质 体积着色器 置换着色器 视图设置 视图-颜色 视图-高光 视图-透明度 通道索引 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 材质设置。 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少...
  • 粒子实例修改器

    粒子实例修改器 选项 沿路径创建 层 示例 粒子实例修改器 当粒子实例修改器被添加到一个对象上时,这个对象的网格将被复制到另一个目标对象的选定粒子系统的粒子位置上。这意味着,要使用这个修改器,你必须至少有一个其他的对象上有 Particles System 。 由于粒子实例修改器受到其他对象上的基础粒子系统的影响,因此修改器产生的一些明显的...
  • 粒子实例修改器

    粒子实例修改器 选项 沿路径创建 层 示例 粒子实例修改器 当粒子实例修改器被添加到一个对象上时,这个对象的网格将被复制到另一个目标对象的选定粒子系统的粒子位置上。这意味着,要使用这个修改器,你必须至少有一个其他的对象上有 Particles System 。 由于粒子实例修改器受到其他对象上的基础粒子系统的影响,因此修改器产生的一些明显的...
  • 升级前重新注册

    348 2019-08-19 《Elastic Stack》
    Reindex before upgrading Reindex before upgrading Elasticsearch可以读取在先前主要版本中创建的索引。如果您在5.x或之前创建了索引,则必须在升级到7.3.0之前重新索引或删除它们。如果存在不兼容的索引,Elasticsearch节点将无法启动。即使它们是由6.x群集创建的,5.x或更早...
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 光集团 世界设置 雾场通道 参考 面板: 世界环境 ‣ 雾场通过 Note 必须先在 属性编辑器 的 “查看图层” 选项卡中启用雾化通道,然后才能在 “世界” 选项卡中使用以下设置。 雾场可以极大地增强渲染中的深度感。创建雾场后,Blender会生成深度范围在0....
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 光集团 世界设置 雾场通道 参考 面板: 世界环境 ‣ 雾场通过 Note 必须先在 属性编辑器 的 “查看图层” 选项卡中启用雾化通道,然后才能在 “世界” 选项卡中使用以下设置。 雾场可以极大地增强渲染中的深度感。创建雾场后,Blender会生成深度范围在0....