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  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙的图像...
  • 粒子实例修改器

    粒子实例修改器 选项 沿路径创建 层 示例 粒子实例修改器 当粒子实例修改器被添加到一个对象上时,这个对象的网格将被复制到另一个目标对象的选定粒子系统的粒子位置上。这意味着,要使用这个修改器,你必须至少有一个其他的对象上有 Particles System 。 由于粒子实例修改器受到其他对象上的基础粒子系统的影响,因此修改器产生的一些明显的...
  • 粒子实例修改器

    粒子实例修改器 选项 沿路径创建 层 示例 粒子实例修改器 当粒子实例修改器被添加到一个对象上时,这个对象的网格将被复制到另一个目标对象的选定粒子系统的粒子位置上。这意味着,要使用这个修改器,你必须至少有一个其他的对象上有 Particles System 。 由于粒子实例修改器受到其他对象上的基础粒子系统的影响,因此修改器产生的一些明显的...
  • 编写可维护的代码

    编写可维护的代码 编写可维护的代码 修复软件bug成本很高,而且随着时间的推移,修复这些bug的成本会越来越高,尤其以出现在已经打包发布的软件中的bug为最甚。发现bug时立刻解决掉是最好的,但前提是你对你的代码依然很熟悉,否则当你转身投入到另外一个项目的开发中后,已经根本不记得当初的代码的模样了。当过了一段时间后你再去阅读当初的代码时你需要更多的时...
  • 开源框架

    一、前言 二、目录 一、前言 关于开源框架这块,其实主要是针对自己项目中使用到的框架进行准备。从使用,到使用场景、优缺点以及源码实现都需要逐一掌握理解。这一部分是向面试官展示自己水平与能力的一个重要部分,所以要着重准备。 针对开源框架,该部分整理了自己在做项目过程中使用到的几个框架。大多都是从网上找的一些大佬的文章,深入浅出,着重讲述源码实现,可...
  • Synthetic Events

    React中的 Synthetic 事件 参考资料: React中的 Synthetic 事件 React在处理事件(event时), 事实上使用了SyntheticEvent对象包裹了原生的event对象. 这些React自己维护的对象是相互联系的, 意味着如果对于某一个事件, 我们给出了对应的响应函数(handler), 其他的Synthet...
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 世界设置 雾场通道 参考 面板 世界环境 ‣ 雾场通过 Note The mist pass must be enabled in the View Layer tab of the Properties Editor before the settings belo...
  • 材质设置

    材质设置 表面材质 体积着色器 置换着色器 视图设置 视图-颜色 视图-高光 视图-透明度 通道索引 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 材质设置。 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少...