分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.031
秒,为您找到
226911
个相关结果.
搜书籍
搜文档
动画摄影表视图
460
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;...
NW
398
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
NW 激活 用法 描述 懒人连接(Lazy Connect) 懒人混合(Lazy Mix) 合并 与自动类型检测合并 使用混合节点进行合并 使用Z-Combine节点合并 使用Alpha Over Node合并 使用数学节点进行合并 批量改变混合模式/数学操作 变化混合系数 删除未使用的节点 交换链接(Swap Links) 重置...
原理化BSDF
547
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
9.1.1. screen(1) 的使用场景
506
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
9.1.1. screen(1) 的使用场景 9.1.1. screen(1) 的使用场景 screen(1) 不但允许一个终端窗口运行多个进程,还允许远程 shell 进程支持中断的连接 .这里是一个典型的 screen(1) 使用场景. 登录到一个远程机器。 在单个控制台上启动 screen 。 使用 ^A c (“Control-...
关于该项目
1250
2019-10-10
《Reactor 指南中文版 V2.0》
关于该项目 关于该项目 该项目始于 2012 年。 经过长时间的内部孵化,于 2013 年发布 Reactor 1.x 版本。 Reactor 1 在各种架构下都能成功部署,包括开源的(如 Meltdown)和商业的(如 Pivotal RTI)。2014年,我们开始与一些新兴的响应式数据流规范 合作,重新设计并于 2015年4月发布 Reactor ...
粒子实例修改器
98
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
粒子实例修改器 选项 沿路径创建 层 示例 粒子实例修改器 当粒子实例修改器被添加到一个对象上时,这个对象的网格将被复制到另一个目标对象的选定粒子系统的粒子位置上。这意味着,要使用这个修改器,你必须至少有一个其他的对象上有 Particles System 。 由于粒子实例修改器受到其他对象上的基础粒子系统的影响,因此修改器产生的一些明显的...
粒子实例修改器
462
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
粒子实例修改器 选项 沿路径创建 层 示例 粒子实例修改器 当粒子实例修改器被添加到一个对象上时,这个对象的网格将被复制到另一个目标对象的选定粒子系统的粒子位置上。这意味着,要使用这个修改器,你必须至少有一个其他的对象上有 Particles System 。 由于粒子实例修改器受到其他对象上的基础粒子系统的影响,因此修改器产生的一些明显的...
3D 着色器:RimLight
543
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
3D 着色器:RimLight 新建材质与着色器 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 3D 着色器:RimLight 本文将通过实现一个 RimLight 效果,来演示如何编写一个在 Cocos 可用于 3D 模型渲染的着色器(Cocos Effect) 。 RimLight 也称为“内发光”/“轮廓光”/“边缘光”(本文统一使用边缘...
着色器编辑器
518
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
着色器编辑器 标题栏 侧栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点” 设置主要是旧设置,应始终检查材质。 插...
着色器编辑器
359
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
着色器编辑器 标题栏 侧栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点” 设置主要是旧设置,应始终检查材质。 插...
1..
«
34
35
36
37
»
..100