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  • 简介

    简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
  • 准备1: 文字需求

    2078 2019-06-17 《Vuejs 中文教程》
    需求文档 参与的角色 消费者 农民 平台管理员 需求文档 顺利需求是项目的重中之重, 把老板的”一句话需求” , 梳理成一系列的符合逻辑的文字,再进一步的整理成”可视化”的原型图. 所以, 接下来, 就是文字模块. 首先, 我们先明确三种参与角色. (同学们记得, 分析需求的时候, 一定要图文并茂. 站在一张大白板前面, 手里一支笔。) ...
  • 图层与视图

    图层与视图 CALayer 平行的层级关系 图层与视图     如果你曾经在iOS或者Mac OS平台上写过应用程序,你可能会对视图的概念比较熟悉。一个视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频),它能够拦截类似于鼠标点击或者触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。图1.1显示了一种典...
  • 节点着色器的导入与导出

    节点着色器的导入与导出 支持的节点设置 节点着色器的导入与导出 虽然Blender的材质现在仅支持高级且基于节点的着色模型,但大多数 IO (输入/输出) 格式仅支持基本的着色模型,类似于旧GPU的传统固定管道。 Blender的特点是可以在这些之间进行转换,任何插件都可以使用,但目前还是很基础的。特别是对于从Blender材质导出,节点系统必须遵...
  • 2.7. 导入外部项目

    2.7. 导入外部项目 2.7. 导入外部项目 KiCad 能够导入使用其他软件包创建的文件。 目前仅支持 Eagle 6.x 或更新版本(XML 格式)。 要导入外部项目,需要在导入文件浏览器对话框中选择原理图文件或电路板文件。 导入的原理图和电路板文件应具有相同的基本文件名(例如 project.sch和 project.brd)。 选择...
  • 06.05 图像基础

    图像基础 导入图像 显示图像 伪彩色图像 改变 colormap 限制显示范围 resize 操作 图像基础 导入相应的包: In [1]: import matplotlib . pyplot as plt import matplotlib . image as mpimg import...
  • 侧栏

    侧栏 镜头的平面追踪. 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 片段代理时间码 素材设置 视图 2D 游标 侧栏 镜头的平面追踪. 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 片段代理时间码 代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要一些时间。 但是,在计算它们之后,编辑功能(如擦洗...
  • DataSet

    1374 2018-08-30 《G2 3.2 API 文档》
    DataSet 常量 Constants DataSet.CONSTANTS DataSet.connectors DataSet.transforms 类 Classes DataSet new DataSet() ds.isDataSet ds.views ds.state ds.createView() options.watching...
  • 纹理贴图资源

    纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的 UI。当程序渲染 UI 或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理便...
  • 可视化

    可视化 前端实现 如何设计 了解用户 设计原则 图表用法 选择正确的图表类型 时间类 比较类 分布类 流程类 占比类 色板 组件使用建议 标题与注释 轴 图例 标签 提示信息 图形 图表布局适应 交互 设计资源 可视化 可视化语言是基于 Ant Design 衍生的一套具有数据可视化特性的设计指导原则,让数...