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预制资源(Prefab)
1565
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预置: 保存预制 在场景中修改了预置实例后,在 属性检查器 中直接点击 保存 ,即可保存对应的预置资源: 还原预制...
预制资源
648
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预制的选项 设置优化策略 设置延迟加载资源 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,在 属性...
预制资源
711
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预制的选项 设置优化策略 设置延迟加载资源 预制资源(Prefab) 预制资源(Prefab)是预先配置好的游戏对象. 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: ...
贴图资源
675
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
图像资源(Texture) 导入图像资源 Texture 和 SpriteFrame 资源类型 使用 SpriteFrame 性能优化注意事项 图像资源(Texture) 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Co...
Service Mesh 治理模式
141
2023-12-05
《Rainbond v5.16 文档手册》
Service Mesh 治理模式 治理模式切换 切换的影响 如何切换 通信变量的改动 依赖关系的改动 切换至 istio 治理模式 Service Mesh 治理模式 治理模式切换 Rainbond 自 V5.3 版本开始,加入了应用治理模式切换功能。应用治理模式主要指组件间通信模式的治理,目前支持内置 ServiceMesh 模式和 ...
ResourceImporterLayeredTexture
205
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
ResourceImporterLayeredTexture 描述 教程 属性 属性说明 ResourceImporterLayeredTexture 继承: ResourceImporter < RefCounted < Object 导入 3 维纹理(Texture3D )、Texture2DArray 、Cubemap 或...
1. 介绍
1396
2020-12-01
《DataGear 2.0 使用教程》
1. 介绍 1. 介绍 DataGear是一款开源免费的数据可视化分析平台,使用Java语言开发,采用浏览器/服务器架构,支持SQL、CSV、Excel、HTTP接口、JSON等多种数据源,主要功能包括数据管理、SQL工作台、数据导入/导出、数据集管理、图表管理、看板管理等。 系统特点: 可管理数据库驱动可通过驱动程序管理功能添加数据库驱动程序...
简介
409
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可用...
简介
424
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可用...
简介
427
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可用...
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