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  • 推荐模块

    推荐模块 网络请求 日志 日期处理 编码转化 图像处理 框架 调试 单元测试 服务管理 邮件 定时任务 推荐模块 网络请求 superagent request 日志 log4js 日期处理 moment 编码转化 iconv-lite 图像处理 gm 框架 thinkj...
  • 预制资源

    预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预置的选项 设置“优化策略” 设置“延迟加载资源” 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,...
  • 基础概念

    1822 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混色模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 扭曲笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 基础概念 本页面是专门为刚刚接触数字绘画的新手们...
  • 蜡笔菜单

    蜡笔菜单 变换 移动,旋转,缩放 变换吸附 工具 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制操作 拆分 复制 粘贴 & 按层粘贴 分离 清理 边界笔画 所有帧的边界笔画 删除松散点 按距离合并 清理重复帧 重投影 重新计算几何 删除 蜡笔菜单 变换 通过变换点的坐标更改笔画。 移动,旋转,缩放 参考 模式...
  • 9. 可视化数据分析

    9. 可视化数据分析 9. 可视化数据分析 点击主页左侧的数据分析栏,即可打开数据分析模块。 数据集管理用于定义SQL查询数据集,这些数据将用作图表绘制;图表管理用于定义图表类型,指定绘制图表所需要的数据集;看板管理用于定义包含多个图表和其他元素的HTML页面,并最终展示给用户; 看板 看板使用原生的HTML网页作为看板模板, 为看板模板中的任...
  • ImageTexture

    ImageTexture 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 ImageTexture Inherits: Texture < Resource < Reference < Object 基于 Image 图片的 Texture 纹理。 描述 基于图片的纹理,要显示一个图片,必须使用 create_...
  • 去噪节点

    去噪节点 输入 属性 输出 去噪节点 去噪节点。 当图像上遗留一些不可接触的复杂区域,去噪节点 对其明显的杂痕进行平滑处理。 此节点工作原理是对像素和临近像素进行标准偏离值计算,用于定义哪些区域是高复杂区域和低复杂区域。如果复杂区域低于阈值就使用平均化滤镜对其平滑处理。 输入 系数 控制图像滤镜效果的数量。 图像 标准化图像输入。 ...
  • 纹理集的处理

    3504 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    纹理集的处理 纹理集的处理 FairyGUI编辑器发布到Unity的资源通常包含一个或多个纹理集,以demo工程为例,这里demo@atlas0.png就是一个纹理集。 纹理集是由UI编辑器自动生成的,但在Unity里可以改变纹理集的属性,常用的设置有: Texture Type 设置为Advanced(5.5前版本)或者Default(...
  • 纹理贴图

    纹理贴图资源(Texture) Texture2D Texture2D 属性 过滤方式 Generate Mipmaps 寻址模式 使用 Texture2D 参考链接 纹理贴图资源(Texture) 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的 UI。当程序渲染 UI 或者模型时,会使用纹理坐标获取纹理颜色,然后填充在模...
  • 7天培训课4

    7天培训课4 学习目标 主要内容 1. 使用JS模版展示列表数据 1.1 JS模版原理 1.2 doT模版使用 1.3 使用doT版本实现列表数据展 2. 实现下拉刷新 2.1 下拉刷新实现机制 2.2 相关API使用 2.2.1 默认下拉刷新 2.2.2 自定义下拉刷新 2.3 实现下拉刷新功能 3. 实现加载更多 3.1 上拉加...