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  • 面向对象设计原则之单一职责原则

    面向对象设计原则之单一职责原则 面向对象设计原则之单一职责原则 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 单一职责...
  • 视图功能设计

    视图功能设计 1 基础功能 1.1 视图字段管理 1.2 数据集字段管理 1.3 更换数据集 1.4 更改图表类型 1.5 视图下钻 1.6 重置 2 数据设置 2.1 可选维度列表 2.2 可选指标列表 2.3 维度选择 2.4 指标选择 2.5 结果过滤器 3 样式设置 3.1 样式优先级 3.2 图形属性 3.3 组件样式...
  • 自动图集资源

    自动图集资源 (Auto Atlas) 创建自动图集资源 配置自动图集资源 生成图集 自动图集资源 (Auto Atlas) 自动图集资源 作为 Cocos Creator 3D 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。 创建自动图集资源 在 资源管理器 中右键,可...
  • 使用代理

    正向代理 设置正向代理 设置用户名密码 id title sidebar_label proxy 使用代理 使用代理 众所周知,我们平时访问HTTP,就是直接输入URL外加Query参数或Body参数就开始直接发送请求,随后等待服务端响应便可。请求通过内网或公网一般都可以正常工作(如果客户端和服务端设备正常联通网络的话),就如下图所示: ...
  • 着色节点

    着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 摄像机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框...
  • glTF 2.0

    glTF 2.0 用法 网格 GPU实例 材质 导入的材质 导出的材质 基础色 金属度与粗糙度 烘焙的环境光遮蔽 法线贴图 自发光 清漆 光泽 镜面反射 各向异性 透射 IOR 体积/音量 glTF 变体 glTF变量切换 glTF变体创建 高级glTF变体检查 双面/背面剔除 Alpha 模式 UV 映射 系数...
  • 缓存

    缓存 缓存设置 片段缓存 缓存 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。 In order for this tab to be visible, enable Developer Extras . See also Which frames are cach...
  • 缓存

    缓存 缓存设置 片段缓存 缓存 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。 In order for this tab to be visible, enable Developer Extras . See also Which frames are cach...
  • 阴影

    阴影 阴影 Eevee使用阴影贴图技术创建直接来自光源光线的正确阴影。 阴影贴图是一种纹理,用于存储光照遮挡信息。 Eevee还会过滤阴影贴图,以平滑像素。 参考 面板: 渲染 ‣ 阴影 矩形尺寸 用于点光,面光和聚光的阴影立方体贴图的尺寸。较高的阴影贴图尺寸将提供更高的精度和更清晰的阴影。 级联大小 级联阴影贴图 使用的一个级联的...
  • cover-image

    cover-image 支持的格式 cover-image 基础库 1.4.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 覆盖在原生组件之上的图片视图。可覆盖的原生组件同cover-view ,支持嵌套在cover-view 里。 属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本 src string 否 图标路径,支持临时路径、网络地址(1.6.0起...