书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.013 秒,为您找到 25224 个相关结果.
  • 渲染模块

    Particle Renderer Particle Renderer 粒子渲染部分由 ParticleSystemRenderer 控制,ParticleSystemRenderer 分为 CPU 渲染器 和 GPU 渲染器 。 CPU 渲染器通过一个对象池来维护所有粒子,根据粒子当前状态来生成对应的 vb、ib 数据,持有粒子需要渲染的材质...
  • 视图浏览

    视图浏览 Navigation Gizmo 旋转 横滚 平移 缩放 Zoom Region 滑动缩放 视图浏览 可以通过鼠标和键盘快捷键实现在3D空间中切换视图。 To be able to work in the three-dimensional space that Blender uses,you must be able t...
  • 编辑

    编辑 变换 锁定轴向 UV选项 钉固和取消钉固 缝合线 拼排孤岛 孤岛比例平均化 最小化拉伸 缝合 复制镜像UV坐标 镜射 吸附 焊接 按间距合并UV 拉直/对齐 衰减编辑 显示/隐藏面 导出UV布局图 3D视图 面镜射和旋转UV 编辑 展开之后,要对UV进行整理,使之可以有逻辑地进行贴图或绘制。编辑要达到的效...
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...
  • 渲染模块(Renderer)

    Particle Renderer Particle Renderer 粒子渲染部分由 ParticleSystemRenderer 控制,ParticleSystemRenderer 分为 CPU 渲染器和 GPU 渲染器,CPU 渲染器通过一个对象池来维护所有粒子,根据粒子当前状态来生成对应的 vb、ib 数据,持有粒子需要渲染的材质,并且保存相...
  • 松弛

    松弛 工具设置 松弛 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 松弛 The Relax tool can be used to distribute UVs more evenly. It works by pulling vertices along UV edges to bring the UV unwrap into balan...
  • 布料

    布料 笔刷设置 布料 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料 布料笔刷使用一个简化的 布料解算器 来模拟笔刷下方网格的布料物理。被 遮罩 的顶点会在模拟中被 钉固 ,且解算器会把雕刻 重力 考虑进来。注意:使用较小的笔刷将使解算器运算更快,而过大的笔刷会导致解算变得很慢以至于可能让笔刷无法使用。 笔刷设置 持续 Allow...
  • 布料

    布料 笔刷设置 布料 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料 布料笔刷使用一个简化的 布料解算器 来模拟笔刷下方网格的布料物理。被 遮罩 的顶点会在模拟中被 钉固 ,且解算器会把雕刻 重力 考虑进来。注意:使用较小的笔刷将使解算器运算更快,而过大的笔刷会导致解算变得很慢以至于可能让笔刷无法使用。 笔刷设置 持续 Allow...