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  • 纹理

    纹理 纹理 纹理选项和示例。 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的效果。 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源,...
  • 使用 DataEase 制作销售仪表板

    使用 DataEase 制作销售仪表板 1 添加数据集 1.1 添加分组 1.2 上传 Excel 文件 2 为 Excel 数据集制作视图 2.1 添加视图分组 2.2 添加视图 2.3 视图设计 3 用视图制作仪表板 3.1 创建仪表板 3.2 仪表板中增加视图 3.3 仪表板设计 4 仪表板的使用 使用 DataEase...
  • 渲染模块

    Particle Renderer Particle Renderer 粒子渲染部分由 ParticleSystemRenderer 控制,ParticleSystemRenderer 分为 CPU 渲染器 和 GPU 渲染器 。 CPU 渲染器通过一个对象池来维护所有粒子,根据粒子当前状态来生成对应的 vb、ib 数据,持有粒子需要渲染的材质...
  • 渲染模块

    Particle Renderer Particle Renderer 粒子渲染部分由 ParticleSystemRenderer 控制,ParticleSystemRenderer 分为 CPU 渲染器 和 GPU 渲染器 。 CPU 渲染器通过一个对象池来维护所有粒子,根据粒子当前状态来生成对应的 vb、ib 数据,持有粒子需要渲染的材质,...
  • 布料

    布料 Brush Settings 布料 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料 布料笔刷使用一个简化的 布料解算器 来模拟笔刷下方网格的布料物理。被 遮罩 的顶点会在模拟中被 钉固 ,且解算器会把雕刻 重力 考虑进来。注意:使用较小的笔刷将使解算器运算更快,而过大的笔刷会导致解算变得很慢以至于可能让笔刷无法使用。 Br...
  • git mac手册

    1. 安装Git插件 2. Git配置 3. 克隆或导入项目 4. 项目拉取 5. 提交更改 6. 快捷键配置 7. 其它资源 特别说明:本篇是关于Mac git的使用教程。Windows git使用教程,请点此处https://ask.dcloud.net.cn/article/35247 1. 安装Git插件 点击菜单【...
  • 边 空气动力学 Stiffness 硬度 边 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣ 边 允许网格对象中的边缘像弹簧一样行动。参见 interior forces 。 弹性 使用指定的顶点组作为弹簧强度值。 拉 边缘的弹簧刚度(允许边缘拉伸的程度)。低值意味着非常弱的弹簧(非常有弹性的材料),高值是一个强大的弹簧(较硬的材料),可以抵抗被拉...
  • 编辑

    编辑 变换 移动 起始帧偏移 结束帧 从当前帧移动/扩展 滑动片段内容 吸附片段至当前帧 透明剪辑偏移 交换片段 移除间隙 插入间隙 图像变换 缩放至适应 缩放至填充 拉伸至填充 清除位置 缩放归零 旋转归零 清除全部 拆分 硬剪切 复制片段 删除 分离图像 影片片段 设置渲染尺寸 逐行扫描影片 效果片段...
  • 移动端布局

    移动端布局 1 移动端布局设计 2 移动端仪表板访问 移动端布局 1 移动端布局设计 在仪表板的编辑页面点击下图所示位置,由 PC 端布局设计切换至移动端布局设计页面。 移动端的布局设计操作相对也比较简单,可点击组件左上角选中后展示在移动端,并可通过拖拉调整组件的位置、大小等。 完成移动端布局设计后,仪表板列表界面会显示具有移动端布局...
  • 布料

    布料 笔刷设置 布料 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料 布料笔刷使用一个简化的 布料解算器 来模拟笔刷下方网格的布料物理。被 遮罩 的顶点会在模拟中被 钉固 ,且解算器会把雕刻 重力 考虑进来。注意:使用较小的笔刷将使解算器运算更快,而过大的笔刷会导致解算变得很慢以至于可能让笔刷无法使用。 笔刷设置 持续 Allow...