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  • 布料

    布料 笔刷设置 布料 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料 布料笔刷使用一个简化的 布料解算器 来模拟笔刷下方网格的布料物理。被 遮罩 的顶点会在模拟中被 钉固 ,且解算器会把雕刻 重力 考虑进来。注意:使用较小的笔刷将使解算器运算更快,而过大的笔刷会导致解算变得很慢以至于可能让笔刷无法使用。 笔刷设置 持续 All...
  • 边 空气动力学 Stiffness 硬度 边 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣ 边 允许网格对象中的边缘像弹簧一样行动。参见 内力 。 弹性 使用指定的顶点组作为弹簧强度值。 拉 边缘的弹簧刚度(允许边缘拉伸的程度)。低值意味着非常弱的弹簧(非常有弹性的材料),高值是一个强大的弹簧(较硬的材料),可以抵抗被拉开。 0.5的值是乳胶,...
  • 边 空气动力学 Stiffness 硬度 边 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣ 边 允许网格对象中的边缘像弹簧一样行动。参见 interior forces 。 弹性 使用指定的顶点组作为弹簧强度值。 拉 边缘的弹簧刚度(允许边缘拉伸的程度)。低值意味着非常弱的弹簧(非常有弹性的材料),高值是一个强大的弹簧(较硬的材料),可以抵抗被拉...
  • 其他组件

    其他组件 1 富文本 2 媒体 2.1 图片 2.2 视频 2.3 流媒体 3 Tab 组件 4 网页组件 其他组件 1 富文本 双击富文本组件,可定义样式,并支持在编辑区引用维度与指标中字段。 注意: 引用维度与指标字段时,富文本只选取第一条结果值。 双击输入文字,可单独调整某文字样式。 点击插入超链接按钮,可配置超链...
  • 编辑

    编辑 变换 清除羽化权重 切换循环 设置控制柄类型 重新计算控制柄 Switch Direction 切换方向 复制粘贴 清空父级 创建父级 动画 显示/隐藏 删除 杂项 编辑 两个编辑器中可用于编辑遮罩的工具和面板都是相同的。遮罩样条线的编辑以类似于在GIMP或其他曲线编辑器中编辑贝塞尔曲线或路径的方式进行。 Tip 为...
  • 编辑

    编辑 变换 清除羽化权重 切换循环 设置控制柄类型 重新计算控制柄 Switch Direction 切换方向 复制粘贴 清空父级 创建父级 动画 显示/隐藏 删除 杂项 编辑 两个编辑器中可用于编辑遮罩的工具和面板都是相同的。遮罩样条线的编辑以类似于在GIMP或其他曲线编辑器中编辑贝塞尔曲线或路径的方式进行。 Tip 为...
  • 多看板

    多看板 1. 概述 2. 切换看板 3. 多看板实例 4. 阅读更多 多看板 1. 概述 多看板是指您可以根据自身需求创建多个不同的看板,自行设置看板状态来管理与自己有关的工作。对于项目团队 中的不同成员来说,一个看板可能难以满足自身任务计划的需求,并且,同一个任务可能对于不同的成员来说,进度状态可能是不同的,所以您可能需要在冲刺看板之外...
  • 2.4.10

    2.4.10 2.4.10 2018-11-16 修复多次点击 Select 才显示下拉列表的问题,#13268 Form 禁用时不显示 Input 的 clear 图标,#13208 调整 Select,Progress,Autocomplete,Tooltip,Collaspe,TimePicker 的样式,#13188 (by @po...
  • 2.4.10

    2.4.10 2.4.10 2018-11-16 修复多次点击 Select 才显示下拉列表的问题,#13268 Form 禁用时不显示 Input 的 clear 图标,#13208 调整 Select,Progress,Autocomplete,Tooltip,Collaspe,TimePicker 的样式,#13188 (by @po...
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...