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  • 多分辨率

    多分辨率 多分辨率问题 万全之策 基本大小 调整大小 拉伸设置 拉伸模式 (Stretch mode) 拉伸比例(Stretch aspect) 拉伸收缩 来自脚本 常见使用场景 桌面游戏 横屏的手机游戏 竖屏的手机游戏 非游戏应用 支持 hiDPI 高分辨率屏幕 减少缩减取样的混叠 处理纵横比 视场角(Field of v...
  • more 显示文件内容,每次显示一屏

    more 补充说明 语法 选项 参数 实例 more 显示文件内容,每次显示一屏 补充说明 more命令 是一个基于vi编辑器文本过滤器,它以全屏幕的方式按页显示文本文件的内容,支持vi中的关键字定位操作。more名单中内置了若干快捷键,常用的有H(获得帮助信息),Enter(向下翻滚一行),空格(向下滚动一屏),Q(退出命令)。 该...
  • more 显示文件内容,每次显示一屏

    more 补充说明 语法 选项 参数 实例 more 显示文件内容,每次显示一屏 补充说明 more命令 是一个基于vi编辑器文本过滤器,它以全屏幕的方式按页显示文本文件的内容,支持vi中的关键字定位操作。more名单中内置了若干快捷键,常用的有H(获得帮助信息),Enter(向下翻滚一行),空格(向下滚动一屏),Q(退出命令)。 ...
  • 概览 - iOS 10 新功能

    iOS 10 中的新功能 iOS 10 中的新功能 使用 iOS 10,您可以构建比以往任何时候都更强大的应用程序。 搜索屏幕和主屏幕上的小部件。 窗口小部件可以及时提供有用的信息或应用程序的特定功能,而无需打开应用程序。过去,人们向通知中心添加了小部件以便快速访问。 现在,人们在搜索屏幕上添加小部件,通过在主屏幕和锁定屏幕上向右滑动即可访问。...
  • Environment

    Environment 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Environment Inherits: Resource < Reference < Object 用于定义多个渲染选项的环境节点(如 WorldEnvironment )的资源。 描述 环境节点(如 WorldEnvironment )的资源...
  • 大小和位置

    大小和位置 大小和位置 在利用网格来布局界面项时,请注意参考如下关于大小和位置的提示。 重要的元素要大一些,即使比例失调也可以考虑。 不太重要的界面元素应该小一些。 要想办法表现出不同的重要性,否则用户就会被搞迷糊。 记住这条规则: 如果一个元素的重要性为1/2,那就把它的大小做成1/4。 把相识的元素放在一起。这一条听起来...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合模式。...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合...
  • scrollTo()

    663 2020-05-02 《MUI 使用手册》
    scrollTo() .scrollTo( ypos [, duration] [, handler] ) scrollTo() 滚动窗口屏幕到指定位置,该方法是对window.scrollTo() 方法在手机端的增强实现,可设定滚动动画时间及滚动结束后的回调函数;鉴于手机屏幕大小,该方法仅可实现屏幕纵向滚动。 [ .scrollTo( ...
  • 笔画

    笔画 笔画 蜡笔绘画的通用工作区。 笔画面板。 笔画深度的次序 定义如何在3D空间中排列笔画(对于未显示”在前面”的对象) 2D图层: 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置: 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置。 使用2D图层深度顺...