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多分辨率
1389
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
多分辨率 多分辨率问题 万全之策 基本大小 调整大小 拉伸设置 拉伸模式 (Stretch mode) 拉伸比例(Stretch aspect) 拉伸收缩 来自脚本 常见使用场景 桌面游戏 横屏的手机游戏 竖屏的手机游戏 非游戏应用 支持 hiDPI 高分辨率屏幕 减少缩减取样的混叠 处理纵横比 视场角(Field of v...
more 显示文件内容,每次显示一屏
76
2024-09-17
《Linux命令大全搜索工具 v1.19.1》
more 补充说明 语法 选项 参数 实例 more 显示文件内容,每次显示一屏 补充说明 more命令 是一个基于vi编辑器文本过滤器,它以全屏幕的方式按页显示文本文件的内容,支持vi中的关键字定位操作。more名单中内置了若干快捷键,常用的有H(获得帮助信息),Enter(向下翻滚一行),空格(向下滚动一屏),Q(退出命令)。 该...
more 显示文件内容,每次显示一屏
534
2020-12-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.6.0》
more 补充说明 语法 选项 参数 实例 more 显示文件内容,每次显示一屏 补充说明 more命令 是一个基于vi编辑器文本过滤器,它以全屏幕的方式按页显示文本文件的内容,支持vi中的关键字定位操作。more名单中内置了若干快捷键,常用的有H(获得帮助信息),Enter(向下翻滚一行),空格(向下滚动一屏),Q(退出命令)。 ...
概览 - iOS 10 新功能
1769
2018-06-06
《Apple 开发者文档(中文简体版)》
iOS 10 中的新功能 iOS 10 中的新功能 使用 iOS 10,您可以构建比以往任何时候都更强大的应用程序。 搜索屏幕和主屏幕上的小部件。 窗口小部件可以及时提供有用的信息或应用程序的特定功能,而无需打开应用程序。过去,人们向通知中心添加了小部件以便快速访问。 现在,人们在搜索屏幕上添加小部件,通过在主屏幕和锁定屏幕上向右滑动即可访问。...
Environment
804
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Environment 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Environment Inherits: Resource < Reference < Object 用于定义多个渲染选项的环境节点(如 WorldEnvironment )的资源。 描述 环境节点(如 WorldEnvironment )的资源...
大小和位置
847
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
大小和位置 大小和位置 在利用网格来布局界面项时,请注意参考如下关于大小和位置的提示。 重要的元素要大一些,即使比例失调也可以考虑。 不太重要的界面元素应该小一些。 要想办法表现出不同的重要性,否则用户就会被搞迷糊。 记住这条规则: 如果一个元素的重要性为1/2,那就把它的大小做成1/4。 把相识的元素放在一起。这一条听起来...
材质设置
585
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合模式。...
材质设置
643
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合...
scrollTo()
663
2020-05-02
《MUI 使用手册》
scrollTo() .scrollTo( ypos [, duration] [, handler] ) scrollTo() 滚动窗口屏幕到指定位置,该方法是对window.scrollTo() 方法在手机端的增强实现,可设定滚动动画时间及滚动结束后的回调函数;鉴于手机屏幕大小,该方法仅可实现屏幕纵向滚动。 [ .scrollTo( ...
笔画
196
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
笔画 笔画 蜡笔绘画的通用工作区。 笔画面板。 笔画深度的次序 定义如何在3D空间中排列笔画(对于未显示”在前面”的对象) 2D图层: 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置: 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置。 使用2D图层深度顺...
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