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  • 笔画

    笔画 笔画 General settings for Grease Pencil strokes. 笔画面板。 笔画深度的次序 Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed In Front). 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表...
  • 组件检查

    组件检查 使用指南 第一步: 选择DoKit面板中的组件检查选项 第二步: 移动屏幕中出现的红芯圆,会获取圆内鼠标所在元素的规格值,会在屏幕下方的窗口显示控件名称、控件位置、背景色、字体颜色、字体大小;点击窗口右边的关闭按钮,即可取消组件检查工作。 组件检查 在我们开发中,组件规格的校验总要回到代码中查看,相当麻烦。组件检查可以抓取任意一个 U...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 钳制阈值 屏幕空间折射 次表面半透明 通道编号 材质设置 参考 面板: 属性 ‣ 材质 ‣ 设置 背面剔除 背面剔除隐藏曲面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是 “...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 Clip Threshold 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板: 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 Backface Culling hides the back side of faces. 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 透明阴影 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板: 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note 添加、正片叠底(相乘)...
  • 路由管理

    2858 2018-12-05 《Flutter 实战》
    路由管理 示例 MaterialPageRoute Navigator Future push(BuildContext context, Route route) bool pop(BuildContext context, [ result ]) 命名路由 路由表 注册路由表 通过路由名打开新路由页 命名路由的优缺点 路由...
  • iOS 构建选项

    iOS 平台构建选项 配置选项 可执行文件名 应用 ID 名称(Bundle Identifier) 跳过 Xcode 工程的更新 屏幕方向 目标系统 渲染后端 开发者 目标版本 iOS 平台构建选项 配置选项 可执行文件名 用于指定应用程序主执行文件名称的字段,这个字段被存储在应用的 Info.plist 文件中。如果未填写...
  • 设备和显示

    设备和显示 Original Version 灵活 优化布局 适用于各种设备 策略 设备和显示 Original Version Android 驱动了数百万计的手机、平板和其他设备,囊括了各种不同的屏幕尺寸和比例。利用 Android 灵活的布局系统,你可以创造出在各种设备上看起来都很优雅的应用。 灵活 对应用布局进行放大、缩小或者裁...