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  • 2.17 Camera

    Camera 摄像机 Camera 摄像机 Camera是一个设备,玩家通过它看世界。 屏幕空间点用像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(PixelWidth,pixelHeight).Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。 视口空间点是规范的并相对于相机的。相机的左下为(0,0);右上是(1,1);Z的位置是以世界为单位衡量的到相机的距离...
  • 笔画

    笔画 笔画深度的次序 笔画宽度 笔画 笔画面板。 General settings for Grease Pencil strokes. 笔画深度的次序 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置...
  • more 显示文件内容,每次显示一屏

    more 补充说明 语法 选项 参数 实例 more 显示文件内容,每次显示一屏 补充说明 more命令 是一个基于vi编辑器文本过滤器,它以全屏幕的方式按页显示文本文件的内容,支持vi中的关键字定位操作。more名单中内置了若干快捷键,常用的有H(获得帮助信息),Enter(向下翻滚一行),空格(向下滚动一屏),Q(退出命令)。 该...
  • more 显示文件内容,每次显示一屏

    more 补充说明 语法 选项 参数 实例 more 显示文件内容,每次显示一屏 补充说明 more命令 是一个基于vi编辑器文本过滤器,它以全屏幕的方式按页显示文本文件的内容,支持vi中的关键字定位操作。more名单中内置了若干快捷键,常用的有H(获得帮助信息),Enter(向下翻滚一行),空格(向下滚动一屏),Q(退出命令)。 该...
  • more - 显示文件内容,每次显示一屏

    more 补充说明 语法 选项 参数 实例 more 显示文件内容,每次显示一屏 补充说明 more命令 是一个基于vi编辑器文本过滤器,它以全屏幕的方式按页显示文本文件的内容,支持vi中的关键字定位操作。more名单中内置了若干快捷键,常用的有H(获得帮助信息),Enter(向下翻滚一行),空格(向下滚动一屏),Q(退出命令)。 ...
  • VideoContext

    684 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    VideoContext 方法 exitFullScreen API 支持度 hideStatusBar API 支持度 pause API 支持度 play API 支持度 playbackRate API 支持度 requestFullScreen API 支持度 seek API 支持度 sendDanmu API 支持度 ...
  • 让功能容易找到

    让功能容易找到 让功能容易找到 把标签放在哪里比把标签做多大重要的多 用户在一开始端详屏幕或者新建一个任务时,他的关注点很宽泛。根据眼球追踪研究的结果,当一个用户打开一个新站点是,他会扫视整个屏幕,而当用户关注与其中一项任务时,他的关注点就会聚焦。 研究表明,用户会盯着屏幕的一两个区域,或者在做出判断之后,再开始阅读正文内容。在遇到问题是,他们...
  • 概要

    trip 概要 适用 目录 来源(书栈小编注) trip 移动端经验速递 概要 本文档针对移动前端开发,包括 Hybrid 里面的web页面,非 Native 应用。 适用 所有经验适用于:iOS6.0+ , Android4.0+ 目录 兼容性 CSS伪类:active 清除iOS输入框内阴影 修正iOS输入...
  • 多分辨率

    多分辨率 多分辨率问题 万全之策 基本大小 调整大小 拉伸设置 拉伸模式 拉伸比例 拉伸缩放 拉伸缩放模式 常见使用场景 桌面游戏 横屏的手机游戏 竖屏的手机游戏 非游戏应用 支持 hiDPI 高分辨率屏幕 减少缩减取样的混叠 处理纵横比 视场角缩放 使用视图端口以不同的方式缩放 2D 和 3D 元素 多分辨率 ...
  • Screen

    Screen Screen 获取屏幕的宽高,兼容 W3C Screen API 。 availWidth:获取当前屏幕可用的宽 availHeight:获取当面屏幕可用的高 width:等同于 availWidth height:等同于 availHeight