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模拟桌面操作API
528
2021-04-19
《零基础实现BDD自动化测试(CukeTest v1.6使用手册)》
模拟桌面操作API 用途 鼠标自动化对象: Mouse 类型文件定义 API介绍 move(x, y): void moveSmooth(x: number, y: number, seconds?: number): void drag(x: number, y: number): void setDelay(delay: number): vo...
2. 使用rem做移动端适配
1204
2019-05-09
《移动端开发指南》
针对移动端的前端工作流(2)—使用rem做移动端适配 针对移动端的前端工作流(2)—使用rem做移动端适配 这套基础库的移动端适配方案,使用的是手机淘宝团队的flexible.js,具体可以查看大漠老师的文章:使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配 ,在这里我简单的介绍它的工作原理。 首先要了解的是rem ,rem指相对于根元素的字体大小的...
Touch
756
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
Touch 属性 number identifier number screenX number screenY number clientX number clientY Touch 在触控设备上的触摸点。通常是指手指或者触控笔在触屏设备或者触摸板上的操作。 属性 number identifier Touch 对象的唯一标识...
3.5 UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scaler
1731
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scaler Canvas.RenderMode:ScreenSpace - Overlay Canvas.RenderMode:ScreenSpace - Camera Canvas.RenderMode:WorldSpace UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scal...
读屏器 (Screenreaders)
786
2019-05-02
《Bootstrap v4.0 中文文档手册》
读屏器 读屏器 使用屏幕阅读器通用样式定义,隐藏屏幕阅读器不支持的设备元素。 通过 .sr-only 可定义 屏幕阅读器支持的元素 。 .sr-only 与 .sr-only-focusable 结合,可以防止被键盘激活后再次显示此地素(如通过键盘),也可以用作sass mixins。 <a class = "sr-only sr-only...
读屏器 (Screenreaders)
508
2020-09-13
《Bootstrap v4.5 中文文档》
读屏器 读屏器 使用屏幕阅读器通用样式定义,隐藏屏幕阅读器不支持的设备元素。 通过 .sr-only 可定义 屏幕阅读器支持的元素 。 .sr-only 与 .sr-only-focusable 结合,可以防止被键盘激活后再次显示此地素(如通过键盘),也可以用作sass mixins。 <a class = "sr-only sr-only...
材质设置
627
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合模式。...
性能
1020
2018-03-24
《笔试面试知识整理》
离屏渲染 cornerRadius UIBezierPath Core Graphics(为 UIView 加圆角)与直接截取图片(为 UIImageView 加圆角) 使用 Core Graphics 为 UIView 加圆角 直接截取图片为 UIImageView 加圆角 总结 参考链接 离屏渲染 离屏渲染往往会带来界面卡顿的问题,...
材质设置
1355
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 透明阴影 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板: 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note 添加、正片叠底(相乘)...
材质设置
444
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 钳制阈值 屏幕空间折射 次表面半透明 通道编号 材质设置 参考 面板: 属性 ‣ 材质 ‣ 设置 背面剔除 背面剔除隐藏曲面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是 “...
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