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  • 布局 栅格 / 后台布局

    栅格系统与后台布局 一、栅格布局规则: 二、响应式规则: 三、响应式公共类: 四、布局容器: 五、列间距: 六、列偏移: 七、栅格嵌套: 八、让IE8/9兼容栅格: 栅格系统与后台布局 如你所愿,在 layui 2.0 的版本中,我们加入了强劲的栅格系统和后台布局方案,这意味着你终于可以着手采用 layui 排版你的响应式网站和后台...
  • VisibleOnScreenNotifier3D

    VisibleOnScreenNotifier3D 描述 属性 方法 信号 属性说明 方法说明 VisibleOnScreenNotifier3D 继承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 派生: VisibleOnScreenEnabler3D 3D 空间的盒形区块...
  • 初识 Godot 编辑器

    初识 Godot 编辑器 项目管理器 初识 Godot 编辑器 四个主屏幕 内置类参考手册 初识 Godot 编辑器 本页将向你简要介绍 Godot 的界面。我们将看看不同的主屏幕和面板,以帮助你确定自己的位置。 参见 关于编辑器的界面和使用方法的全面介绍,请参见编辑器手册 。 项目管理器 启动 Godot 后,你会首先看到项目管理器窗...
  • 自适应 UI

    自适应 UI 断点 断点系统 栏栅 外边距与间隔 完全宽度栏栅与居中栏栅对比 面板对栏栅的影响 永久性 侧边面板对栏栅的影响 临时覆盖 表现行为 模式 展现 转换 分隔 重绘 扩展 自适应 UI Material Design 中的响应式布局适用于任何尺寸的屏幕。自适应 UI 手册包含:保证布局一致性的灵活网格、内容如...
  • 2.29 Camera

    Camera 摄像机 Camera 摄像机 Camera是一个设备,玩家通过它看世界。 屏幕空间点用像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(PixelWidth,pixelHeight).Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。 视口空间点是规范的并相对于相机的。相机的左下为(0,0);右上是(1,1);Z的位置是以世界为单位衡量的到相机的距离...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 透明阴影 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板: 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 Clip Threshold 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板: 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 Backface Culling hides the back side of faces. 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜...
  • Android 构建选项

    Android 平台构建选项 平滑帧率 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant 生成 App Bundle(Google Play) Android 平台构建选项 Android 平台的构建选项如下: 平滑帧率 平滑帧率(E...
  • more - 显示文件内容,每次显示一屏

    more - 显示文件内容,每次显示一屏 补充说明 语法 选项 参数 实例 more - 显示文件内容,每次显示一屏 显示文件内容,每次显示一屏 补充说明 more命令 是一个基于vi编辑器文本过滤器,它以全屏幕的方式按页显示文本文件的内容,支持vi中的关键字定位操作。more名单中内置了若干快捷键,常用的有H(获得帮助信息),En...