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  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合模式。...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合模式。...
  • 笔画

    笔画 笔画 蜡笔绘画的通用工作区。 笔画面板。 笔画深度的次序 定义如何在3D空间中排列笔画(对于未显示”在前面”的对象) 2D图层: 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置: 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置。 使用2D图层深度顺...
  • 组件

    组件 使用组件菜单 运行状况检查 运行状况报告 详细信息 组件 使用组件菜单 “组件”选项卡显示 DC/OS 组件的快照。它显示了组件的名称和运行状况。 图 1 - 组件选项卡 运行状况检查 此屏幕显示每个组件的名称和运行状况。您可以按健康或不健康的组件对列表进行筛选。有关运行状况检查的更多信息,请参阅 运行状况检查文档 。 ...
  • 配置

    小游戏配置 配置示例 game.json 配置项列表 networkTimeout workers subpackages navigateToMiniProgramAppIdList permission 小游戏配置 小游戏根目录下的 game.json 文件用来对小游戏进行配置,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染...
  • > 对象

    > 对象 Screen item 聚合类型项 > 对象 The following objects are directly related to the screenitem API. 以下类直接关联到screenitem API. Screen item 聚合类型项 The screen item object defines an ...
  • Android 构建选项

    Android 平台构建选项 平滑帧率 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant 生成 App Bundle(Google Play) Android 平台构建选项 Android 平台的构建选项如下: 平滑帧率 平滑帧率(E...
  • 笔画

    笔画 笔画深度的次序 笔画宽度 笔画 笔画面板。 General settings for Grease Pencil strokes. 笔画深度的次序 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置...
  • 实现可适应的UI

    实现自适应UI流(Flows) 确定当前布局 根据当前布局响应 在其他Activity中复用Fragment 处理屏幕配置变化 实现自适应UI流(Flows) 编写:riverfeng - 原文:http://developer.android.com/training/multiscreen/adaptui.html 根据当前你...
  • 3D导航菜单

    3D导航菜单 激活 界面 3D导航菜单 平移缩放旋转 轨道 3D导航菜单 这个自定义菜单是虚拟数字键盘区模拟器的一部分,并且是用户的视角导航工具. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择3D视图分类,勾选3D Navigation启用此脚本。 界面 Located in the 3D Viewpor...