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  • 排行榜配置指引

    排行榜配置指引 定义 场景 配置步骤与相关字段说明 1. 完成规范格式的后台数据上报 2. 登录mp管理后台后,在游戏设置-排行榜配置中完成配置 3. 完成提交后,需经微信审核通过,才可生效。 排行榜配置指引 定义 此处配置的排行榜是指:由开发者按标准格式要求数据上报后,在搜索、小游戏中心等微信场景下,可以展现同玩好友的排行榜。 注...
  • 了解游戏的基本概念

    了解游戏的基本概念 玩法 游戏循环 60fps 了解游戏的基本概念 这不是一本讲如何设计游戏的书,所以我不会涉及太多有关游戏设计的内容。 但是,了解一些游戏的基本概念绝对可以帮助我们更好的去实现游戏。 ~ 玩法 一个游戏,最重要的就是玩法。玩法实际上就是游戏接受到玩家的输入后怎么反馈给玩家。 例如一个猜数字的游戏,玩家每次输入一个数...
  • wx

    Object wx Object wx 小游戏 API 全局对象,用于承载小游戏能力相关 API。具体请参考小游戏 API 参考文档 。
  • 跨平台发布

    跨平台发布游戏 准备工作 发布平台 进阶 跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发布面...
  • Introduction

    Cocos Creator v2.4 用户手册 特别推荐 总导读 视频教程 演示和范例项目 Cocos Creator v2.4 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游...
  • 定制项目的构建模版

    自定义构建模版 ejs 类型 json 类型的融合处理 自定义构建模板平台支持表 自定义构建模版 Cocos Creator 支持对每个项目分别定制构建模板,只需要在项目路径下添加一个 build-templates 目录,里面按照 平台插件名称 划分子目录。在构建结束后,build-templates 目录下所有的文件都会自动按照对应的目...
  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 使用 Cocos Creator 构建游戏 构建选项 上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 ...
  • 排行榜

    排行榜 定义 场景 配置步骤与相关字段说明 1. 完成规范格式的后台数据上报 2. 登录mp管理后台后,在游戏设置-排行榜配置中完成配置 3. 完成提交后,需经微信审核通过,才可生效。 排行榜 定义 此处配置的排行榜是指:由开发者按标准格式要求数据上报后,在搜索、小游戏中心等微信场景下,可以展现同玩好友的排行榜。 注:该配置只影响搜...
  • 分包加载

    分包加载 分包加载包大小的限制 使用方法 1. 分包配置 2. 分包加载 分包加载 随着小游戏的玩法越来越丰富,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,所以我们推出了小游戏分包加载这一个功能。所谓的分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分这几包,在首次启动时先下载必要的包,这个必要的包我们称为「主包」,开发者可以在主包内触发其它分包的下载,从而把首...
  • 发布到小米快游戏

    发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 构建 启动游戏 调试 分包 rpk 小米快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到小米快游戏 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命令如下: # 查看 npm 版本 npm -...