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  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参...
  • wx.createGameBanner

    GameBanner wx.createGameBanner(Object object) 参数 Object object 返回值 GameBanner GameBanner wx.createGameBanner(Object object) 基础库 2.7.5 开始支持,低版本需做兼容处理 。 创建小游戏推荐banner组件。请...
  • Introduction

    Cocos Creator v2.0 用户手册 特别推荐 总导读 视频教程 演示和范例项目 Cocos Creator v2.0 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游...
  • 分包加载

    分包加载 配置方法 构建 加载子包 微信小游戏 分包加载包大小的限制 分包加载 随着游戏玩法越来越丰富,游戏的代码量也越来越大,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,同时微信小游戏也支持了分包加载的功能。所以 Cocos Creator 3D 支持 分包加载 这样一个功能,该功能支持 代码 和 资源 的分包加载。分包加载目前只支持各类...
  • 发布到小米快游戏

    发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 调试 分包 rpk 发布到小米快游戏 Cocos Creator 从 v2.0.10 版本开始正式支持将游戏发布到小米快游戏。我们来看一下如何使用 Cocos Creator 发布到小米快游戏。 环境配置 下载 小米快游戏调试器和小米快游戏运行环境 ,并安装到小米手机上(MIUI 8.5.0 或以...
  • 示例与教程

    示例与教程 示例项目 教程 游戏开发 图形渲染 实用方案分享(由官方技术支持团队提供) 更多 示例与教程 示例项目 展示范例集合 (GitHub | Gitee ):包括含了引擎基础组件、渲染效果、网络、资源加载等功能示例。 实用解决方案 (GitHub ):官方技术支持团队分享的一系列实用的技术解决方案。 一步两步 (GitHub ...
  • 发布到小米快游戏

    发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 构建 启动游戏 调试 分包 rpk 小米快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到小米快游戏 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命令如下: # 查看 npm 版本 npm ...
  • 发布到 Facebook Instant Games

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参...
  • 发布到 Facebook Instant Games

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  • 虚拟支付

    虚拟支付 在使用虚拟支付功能前, 开发者需完成: 示例代码 调用客户端支付API之前,开发者需要调用服务端API进行预下单,服务端API如下: 虚拟支付 小游戏为开发者提供游戏内虚拟物品的购买服务 注: 目前小游戏虚拟支付能力只支持在安卓Android系统内使用, 暂不开放苹果iOS系统内虚拟支付功能 在使用虚拟支付功能前, 开发者需完...