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引擎模块
369
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
引擎模块 功能 引擎日志输出 构建时常量 执行环境 调试级别 平台标识 调试模式下的输出 引擎模块 引擎通过模块向开发者暴露功能接口,模块以 ECMAScript 模块形式存在。 ⚠️ 注意,从 v3.0 开始,将不能通过全局变量 cc 访问引擎功能! 功能 模块 'cc' 提供了所有引擎功能的访问。模块 'cc' 的内容是...
引擎模块
497
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
引擎模块 功能 引擎日志输出 构建时常量 执行环境 调试级别 平台标识 调试模式下的输出 引擎模块 引擎通过模块向开发者暴露功能接口,模块以 ECMAScript 模块形式存在。 ⚠️ 注意,从 v3.0 开始,将不能通过全局变量 cc 访问引擎功能! 功能 模块 'cc' 提供了所有引擎功能的访问。模块 'cc' 的内容是...
引擎模块
606
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
模块 引擎模块 功能 引擎日志输出 构建时常量 执行环境 调试级别 平台标识 调试模式下的输出 模块 引擎通过模块向开发者暴露功能接口,模块以 ECMAScript 模块形式存在。 ⚠️ 注意,从 v3.0 开始,将不能通过全局变量 cc 访问引擎功能! 引擎模块 功能 模块 'cc' 提供了所有引擎功能的访问。模块 'c...
发布到小米快游戏
533
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 构建 启动游戏 调试 分包 rpk 小米快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到小米快游戏 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命令如下: # 查看 npm 版本 npm -...
发布到小米快游戏
458
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 构建 启动游戏 调试 分包 rpk 小米快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到小米快游戏 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命令如下: # 查看 npm 版本 npm -...
附录二:Feed一二级分类可选集
5573
2019-03-30
《百度智能小程序API文档(201903)》
附录二:Feed一二级分类可选集 附录二:Feed一二级分类可选集 - 准确填写将带来更好的分发效果。- 能且只能选择一个二级分类。- 若无合适的一级或二级分类选项,可填为综合。 新一级分类 新二级分类 财经 畜牧业、国内宏观、白银、煤炭、保险、基金、投资、能源、股票、渔业、三农、美股、种植业、贵金属、银行、金融、林业、宏观经济、银行业、债券、...
起步
5040
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
快速上手 注册一个小游戏帐号 安装并启动开发者工具 开始编辑代码 创建画布 绘制一个矩形 让矩形下落移动 添加一个飞机图片 使飞机图片跟随触摸移动 判断飞机是否碰撞到下落中的矩形 在手机上预览 上传至体验版 提交审核 确认发布 快速上手 本文将会使用小游戏提供的能力制作一个简单的飞机躲避掉落方块小游戏,旨在从零开始介绍小游戏...
发布到小米快游戏
994
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 调试 小米快游戏环境的资源管理 分包 rpk 发布到小米快游戏 环境配置 下载 小米快游戏调试器和小米快游戏运行环境 ,并安装到小米手机上(MIUI 8.5.0 或以上版本)。 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0...
引擎模块
412
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
引擎模块 功能 引擎日志输出 构建时常量 执行环境 调试级别 平台标识 调试模式下的输出 引擎模块 引擎通过模块向开发者暴露功能接口,模块以 ECMAScript 模块形式存在。 ⚠️ 注意,从 v3.0 开始,将不能通过全局变量 cc 访问引擎功能! 功能 模块 'cc' 提供了所有引擎功能的访问。模块 'cc' 的内容是...
订阅消息
1194
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
小游戏订阅消息 功能介绍 API 小游戏订阅消息 功能介绍 基于微信的通知渠道,我们为开发者提供了可以高效触达用户的订阅消息能力,以便实现服务的闭环并提供更佳的体验。 开发者在游戏内,可向用户发起消息订阅。开发者需后台自行记录用户是否订阅成功及订阅成功的次数。 用户在小游戏中订阅指定的消息内容后,开发者可以在后台通过下发消息的api把一条...
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