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  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 使用 Cocos Creator 构建游戏 构建选项 上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 ...
  • 发布到小米快游戏

    发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 调试 分包 rpk 相关参考链接 发布到小米快游戏 Cocos Creator 从 v2.0.10 版本开始正式支持将游戏发布到小米快游戏。我们来看一下如何使用 Cocos Creator 发布到小米快游戏。 环境配置 下载 小米快游戏调试器和小米快游戏运行环境 ,并安装到小米手机上(MIUI ...
  • 介绍

    欢迎查阅 GoBigger 中文文档! 总览 索引 欢迎查阅 GoBigger 中文文档! 总览 多智能体对抗作为决策AI中重要的部分,也是强化学习领域的难题之一。为丰富多智能体对抗环境, OpenDILab 开源了一款多智能体对抗竞技游戏环境——Go-Bigger。同时,Go-Bigger 还可作为强化学习环境协助多智能体决策 AI 研究。 与...
  • 发布到小米快游戏

    发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 构建 启动游戏 调试 分包 rpk 小米快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到小米快游戏 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命令如下: # 查看 npm 版本 npm ...
  • 发布到小米快游戏

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  • 分包加载

    分包加载 配置方法 构建 加载子包 微信小游戏 分包加载包大小的限制 分包加载 随着游戏玩法越来越丰富,游戏的代码量也越来越大,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,同时微信小游戏也支持了分包加载的功能。所以 Cocos Creator 3D 支持 分包加载 这样一个功能,该功能支持 代码 和 资源 的分包加载。分包加载目前只支持各类...
  • 分包加载

    分包加载 配置方法 构建 加载子包 微信小游戏 分包加载包大小的限制 分包加载 随着游戏玩法越来越丰富,游戏的代码量也越来越大,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,同时微信小游戏也支持了分包加载的功能。所以 Cocos Creator 3D 支持 分包加载 这样一个功能,该功能支持 代码 和 资源 的分包加载。分包加载目前只支持各类...
  • 游戏圈

    游戏圈 接入方式 运营与管理 游戏圈 开发者可以通过游戏圈组件,在小游戏内为用户提供游戏交流、用户互动、反馈收集等社区能力。 接入方式 开发者可直接调用 wx.createGameClubButton() 创建打开游戏圈的按钮。 同时,根据游戏界面的不同UI风格,我们在组件内提供以下 4 种 icon 样式可供选择: 值 图标 dar...
  • DataImgtext 数据模版

    5810 2019-05-30 《Avue 2.x 开发指南》
    DataImgtext 数据展示 DataImgtext 数据展示 TIP 1.0.0+ <avue-data-imgtext : option = "option" ></avue-data-imgtext> <script> export default { data (){ return { ...
  • 排行榜配置指引

    排行榜配置指引 定义 场景 配置步骤与相关字段说明 1. 完成规范格式的后台数据上报 2. 登录mp管理后台后,在游戏设置-排行榜配置中完成配置 3. 完成提交后,需经微信审核通过,才可生效。 排行榜配置指引 定义 此处配置的排行榜是指:由开发者按标准格式要求数据上报后,在搜索、小游戏中心等微信场景下,可以展现同玩好友的排行榜。 注...