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分包加载
891
2019-08-29
《QQ 小游戏 v1.5.1 框架文档》
分包加载 分包加载包大小的限制 使用方法 1. 分包配置 2. 分包加载 分包加载 随着小游戏的玩法越来越丰富,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,所以我们推出了小游戏分包加载这一个功能。所谓的分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分这几包,在首次启动时先下载必要的包,这个必要的包我们称为「主包」,开发者可以在主包内触发其它分包的下载,从而把首...
定制项目的构建模版
549
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
自定义构建模版 ejs 类型 json 类型的融合处理 自定义构建模板平台支持表 自定义构建模版 Cocos Creator 支持对每个项目分别定制构建模板,只需要在项目路径下添加一个 build-templates 目录,里面按照 平台插件名称 划分子目录。在构建结束后,build-templates 目录下所有的文件都会自动按照对应的目...
刚体概述
1225
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
刚体概述 休眠 刚体概述 刚体 Rigidbody 是为游戏对象赋予物理行为的主要组件。绑定组件后,游戏对象将立即响应重力。如果还添加了一个或多个 碰撞器组件 Collider ,游戏对象将被即将到来的碰撞所移动。 由于刚体组件接管了游戏对象的移动,所以不应该尝试通过修改 Transform 的位置或旋转属性来移动游戏对象。相反,你...
获取游戏币余额
1369
2019-03-31
《头条小游戏API文档》
获取游戏币余额 请求参数 返回值 errcode 值类型 POST 数据格式:JSON 获取游戏币余额 本接口应在后端服务器调用 获取游戏币余额,开通小游戏支付后,可通过该接口查询某个用户的游戏币余额。 POST https : //developer.toutiao.com/api/apps/game/wallet/get_bala...
发布到小米快游戏
1179
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 调试 分包 rpk 相关参考链接 发布到小米快游戏 Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到小米快游戏。 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命...
定制项目的构建模版
614
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
自定义构建模版 ejs 类型 json 类型的融合处理 自定义构建模板平台支持表 自定义构建模版 Cocos Creator 支持对每个项目分别定制构建模板,只需要在项目路径下添加一个 build-templates 目录,里面按照 平台路径 划分子目录。在构建结束后,build-templates 目录下所有的文件都会自动按照对应的目录...
定制项目的构建模版
523
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
自定义构建模版 ejs 类型 json 类型的融合处理 自定义构建模板平台支持表 自定义构建模版 Cocos Creator 支持对每个项目分别定制构建模板,只需要在项目路径下添加一个 build-templates 目录,里面按照 平台插件名称 划分子目录。在构建结束后,build-templates 目录下所有的文件都会自动按照对应的...
KVData
780
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
KVData 属性 string key string value 将排行榜显示在小游戏中心 举例 KVData 托管的 KV 数据 属性 string key 数据的 key string value 数据的 value 将排行榜显示在小游戏中心 若开发者希望把游戏的排行榜显示于小游戏中心,则需要把排行榜数据存储到对...
案例
16445
2019-08-26
《uni-app 介绍文档》
官方示例 更多小程序案例(可在微信小程序中搜索) 更多App案例 uni-app编译到App时,使用了DCloud的5+App引擎,该引擎跨iOS和Android,拥有众多案例,上线4年来产生几十万个App,有2亿手机用户在使用基于5+引擎开发的应用。详见https://dcloud.io/case/ uni-app已经有几十万开发者,创建了几十...
跨平台发布
397
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
跨平台发布游戏 准备工作 发布平台 进阶 跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发布面...
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